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20年前的教育游戲,用放鞭炮教小學(xué)生等差數(shù)列( 二 )


20年前的教育游戲,用放鞭炮教小學(xué)生等差數(shù)列




如此這般的例子還有很多,比如通過(guò)找不同引導(dǎo)小朋友們注意到圖片里不尋常的現(xiàn)象,再進(jìn)而引出初中物理中的力概念學(xué);或是在游戲流程中制作變大藥水,再引入紫色卷心菜液試紙檢測(cè)物質(zhì)的酸堿性的道理——?jiǎng)e說(shuō)8歲的小朋友了,某些成年人都不一定記得住這個(gè) 。
20年前的教育游戲,用放鞭炮教小學(xué)生等差數(shù)列




臨時(shí)抽查,紫色卷心菜溶液遇到什么會(huì)變綠色?
當(dāng)然,這一切硬核知識(shí)的基礎(chǔ)都架構(gòu)在游戲足夠有趣的前提上 。
這個(gè)有趣的概念不能以成年人的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判,對(duì)于年齡比較小的孩子們來(lái)說(shuō),探索世界本身就是極為有趣的一件事,關(guān)鍵在于不要把本身有趣的一件事變得無(wú)聊 。
《WaWaYaYa》在這一點(diǎn)上做得足夠出色,在經(jīng)典的《開心小屋》一章里,你出發(fā)探索的理由是要收集材料,重建被龍卷風(fēng)摧毀的木屋 。一路上經(jīng)過(guò)各種場(chǎng)景,接冰淇淋、做面包、逛游樂(lè)園……本身就是一件非常具有樂(lè)子的事情了,所幸《WaWaYaYa》在這里也并沒(méi)有畫蛇添足,直接貼出一張告示要做完幾道題目才能進(jìn)入游樂(lè)園 。
僅僅是簡(jiǎn)單地還原了現(xiàn)實(shí)中買票時(shí)可能會(huì)遇到的場(chǎng)景,將普通的小學(xué)應(yīng)用題用場(chǎng)景的方式還原了出來(lái),大概就沒(méi)那么容易引起孩子們的反感 。大部分獎(jiǎng)勵(lì)的形式也是以形式各異的特殊點(diǎn)擊動(dòng)畫展現(xiàn)的,配合著不斷解鎖的進(jìn)程,非常有探索感 。
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場(chǎng)景中充滿了這種特殊的互動(dòng)動(dòng)畫
在《古文明智慧魔方》一章中,WaWa和YaYa又在博物館中遇到了頭戴寬檐帽、身披斗篷的“古文明使者”,只要揭開魔方難題,它就會(huì)帶你前往相應(yīng)的文明古國(guó) 。
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可選的有古希臘、古中國(guó)、古埃及
這是很多現(xiàn)代教育類游戲都會(huì)采用的方法,以求助、謎題挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)等方式,誘導(dǎo)“定力不深”的小朋友思考,再達(dá)到寓教于樂(lè)的目的 。
WaWaYaYa的游玩核心就是以此建立的 。在古希臘的學(xué)院門前想要進(jìn)門?解開柏拉圖留下的謎題就行了:用小木棍拼出四種形狀不同、但周長(zhǎng)都為12的圖形 。在帕特農(nóng)神廟內(nèi),看見雅典娜雕像的雕刻家菲狄亞斯被士兵綁起來(lái)了?那就快去解開壁畫上的咒語(yǔ),讓雅典娜現(xiàn)身幫忙吧 。
20年前的教育游戲,用放鞭炮教小學(xué)生等差數(shù)列




實(shí)際上是一個(gè)找規(guī)律的小游戲
在解密的過(guò)程中,負(fù)責(zé)充當(dāng)反派的士兵還會(huì)不斷給予反饋,像是“你居然做到了?那這個(gè)呢?我不信這個(gè)你也能解決 ?!彪m然如今看到顯得老套,但是別忘了在2002年,用這一招對(duì)付小孩子還是相當(dāng)好用的 。
事實(shí)上,等這一批小孩子們長(zhǎng)大成人之后,就算連游戲名字都已經(jīng)忘記了,也依然會(huì)記得自己曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的游戲情節(jié)和那些后來(lái)才懂得的原理 。
2
《WaWaYaYa》品牌創(chuàng)立于2000年的2月份的北京,從創(chuàng)立開始,這個(gè)牌子的目的便是“研發(fā)少兒多媒體互動(dòng)軟件” 。他們的速度相當(dāng)之快,在品牌創(chuàng)立僅僅兩年之后,這套光盤便已經(jīng)正式發(fā)行了 。
但和簡(jiǎn)單直接的發(fā)行過(guò)程不同,《WaWaYaYa》的誕生故事卻頗有些復(fù)雜 。
1981年,一家叫創(chuàng)新科技(Creative Technology Ltd)的公司在新加坡注冊(cè)成立,主營(yíng)業(yè)務(wù)是PC端上的各種硬件設(shè)備開發(fā) 。
熟悉這個(gè)名字的朋友可能知道,這家公司后來(lái)成了元老級(jí)的IT公司之一 。我們也曾經(jīng)寫過(guò)它在聲卡大戰(zhàn)時(shí)的故事,該公司旗下的Sound Blaster聲卡(聲霸卡)是上個(gè)世紀(jì)90年代到2000年時(shí)期的黃金產(chǎn)品,創(chuàng)新科技的業(yè)務(wù)也因此遍布世界各地 。直到今天,其耳機(jī)、音響及音效驅(qū)動(dòng)等產(chǎn)品也依舊有自己的一席之地 。

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