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模擬人生4修改物件的落點(diǎn)屬性方法 怎么修改物件落點(diǎn)屬性


模擬人生4修改物件的落點(diǎn)屬性方法 怎么修改物件落點(diǎn)屬性


今天小編為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;chen_cjw”分享的模擬人生4修改物件的落點(diǎn)屬性方法,詳細(xì)講述了如何修改物件的落點(diǎn)屬性,感興趣的朋友快來看看吧!
修改物件的落點(diǎn)屬性方法
所謂物件的落點(diǎn)屬性其實(shí)就是區(qū)分物件大中小的基本原則之一 。這是Sims4設(shè)定給玩家的,實(shí)際上游戲中的物件哪有什么尺寸區(qū)分?
一個(gè)花瓶,我們能放在桌面上,所以我們自我暗示這個(gè)是個(gè)小件物品,輕的,所以可以放置在桌面上 。那么一尊全身雕塑,我們只能放置在地面上,我們又暗示自己這個(gè)是大件兒,很沉,所以只能扔地上 。
今兒就說說修改這個(gè)屬性的辦法...(資料來源是Sims4StudioBBS) 。
我們先用一個(gè)椅子來做示范 。
1,這回我們直接做獨(dú)立改色的,讓游戲中的同一把椅子不同色板屬性不同 。
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2,就選最前面的這把椅子吧 。
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3,打開之后,色板太多了,累死,我刪除至只剩三個(gè)就差不多了 。
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4,修改每個(gè)色板所對(duì)應(yīng)的PbjectCatalog屬性,修改的地方是數(shù)據(jù)里,"SlottingBehavior"這一項(xiàng),我們可以看到,它的初始數(shù)值是"0" 。
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那么我們看下面這個(gè)表:
"0"代表只能放置地面而不能放置桌面;
"1"代表可以放置在大中小任何置物插槽上;
"2"代表可以放置在中型和大型置物插槽上;
"3"代表可以放置在大型置物插槽上....
那么我們這把椅子的初始數(shù)值決定了,這東西只能放在地面上....
有朋友可能會(huì)問,你說的這個(gè)插槽是什么玩意兒?每個(gè)物件,如果需要能夠在其表面上置物,是需要設(shè)計(jì)"空位置"的不是你做個(gè)桌子,進(jìn)游戲里以后就能在桌面上擺盤子擺碗....
看下圖:
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這就是一個(gè)圓形餐桌的插槽設(shè)計(jì),有大的,小的,中的,有專門擺吃的,有專門擺喝得,有專門出特效的,還有固定桌子用的...
所以說游戲中的任何東西都需要一系列的定義才可能成為被定義的物件,那么廢話這么多,我們直接把"SlottingBehavior"這一項(xiàng)改為"1",就意味著這個(gè)椅子就跟游戲里的其他小中大裝飾物一樣擺放了,保存,然后進(jìn)入游戲試試看 。
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左側(cè)的下方的椅子是沒有修改的色卡對(duì)應(yīng)椅子櫥柜上面的兩把椅子是修改過的....
吶,就這么簡(jiǎn)單....
我們知道,Sims4中是沒有地形的,這也是和Sims3比較大的區(qū)別所在 。那么室內(nèi)也是一樣,我們沒有高臺(tái),沒有下沉,所有的豎向變化都需要通過樓層來實(shí)現(xiàn),那么這種修改屬性的辦法或許是解決這個(gè)問題的契機(jī)之一....
我們看一下,游戲中的GIF演示
先是二丫,使用櫥柜上的椅子...
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然后是翠花和二丫都選擇使用高臺(tái)椅子
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那么我制作一個(gè)平臺(tái)呢?
然后在平臺(tái)上設(shè)置置物落點(diǎn),是不是人就可以在平臺(tái)上活動(dòng)吃飯了呢?
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