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《異度神劍3》評測:永恒的當(dāng)下,冀望的未來( 四 )


簡而言之,減少了高低差地形勢必會讓地圖容量縮水,可此類設(shè)計(jì)過多也會徒增玩家們跑路的垃圾時間 。我們從些許折中的地形設(shè)計(jì)里也不難看出制作組的糾結(jié)與抉擇 。
本作的敵人種類依然豐富,稀有度也分為普通種,菁英種和珍稀種三段(普通和菁英兩種稀有度都有幾率追加幸運(yùn)種),隨著靈魂駭客職階的獲得,冠名怪終于有了反復(fù)討伐的意義 。
較前作而言,游戲的整體畫面表現(xiàn)相當(dāng)不錯,無論是場景的縱深還是戰(zhàn)斗的代入感都有非常充裕的張力 。主機(jī)模式和掌機(jī)模式也同樣有肉眼可見的進(jìn)步,特別是掌機(jī)模式下的優(yōu)化尤為明顯 。
可以看得出,為了提升畫面的表現(xiàn)力,制作組也真的是煞費(fèi)苦心,無奈Swtich孱弱的機(jī)能多少還是拖了些后腿 。

《異度神劍3》評測:永恒的當(dāng)下,冀望的未來





我堅(jiān)信,這一刻他們是幸福的 。
《異度神劍3》的UI設(shè)計(jì)整體中規(guī)中矩,倒是系列的老傳統(tǒng)“保姆級教學(xué)”被很好的繼承了下來 。與之前輩相比,甚至有過之而無不及 。從某種意義上來說,制作組就差手把手的教你玩兒游戲了 。
得益于地圖的優(yōu)化和導(dǎo)航系統(tǒng)的完善,找尋任務(wù)物品和事件地點(diǎn)不再讓人抓狂 。和前幾作有所不同,《異度神劍3》采用了“支線驅(qū)動主線劇情和飽滿角色人設(shè)”的敘述方式 。
【《異度神劍3》評測:永恒的當(dāng)下,冀望的未來】許多英雄任務(wù)和支線任務(wù)都需要玩家們自主尋找觸發(fā),每個殖民地的重要角色在后續(xù)的任務(wù)中也有非常多的交集 。
從解放殖民地到提升聲望等級,玩家們不僅可以獲取更多的任務(wù)報酬,還能解鎖非常實(shí)用的場景技能 。單從這方面來說,本作的RPG內(nèi)容還是非常豐富的 。
但是,內(nèi)容豐富并不代表著質(zhì)量優(yōu)秀 。本作中,任務(wù)的素質(zhì)參差不齊,個別任務(wù)的故事演出極其敷衍,堪稱“災(zāi)難”,就更別提“支線任務(wù)劇透主線劇情”這種匪夷所思的操作了 。
最令我大為不解的是那離奇的劇情節(jié)奏,在游戲的前五章里,制作組為我們構(gòu)建了一個異常宏偉的世界,直到第六章結(jié)束都有非常多未知的謎團(tuán)和可供展開的劇情 。以致于我一度覺得游戲應(yīng)該有超過十個章節(jié)以上的故事 。
可從游戲的第七章開始,故事內(nèi)容便不可思議的拼命加速 。尬聊般的臺詞,驟然收縮的格局,仿佛一下子把碩大的世界濃縮到了一個口袋里 。那種感覺像極了“爛尾”的電視劇,不求結(jié)局圓滿,只想快點(diǎn)兒結(jié)束 。
盡管整體故事并非糟糕,劇情內(nèi)容也算是差強(qiáng)人意 。不過,比起馬不停蹄的趕工發(fā)售,我更能接受一款精心打磨的好游戲,哪怕它來的再遲一些 。
至于挖的那些“彌天巨坑”官方應(yīng)該能用DLC來填補(bǔ),只是……照這個缺失的程度,至少得再做七個章節(jié)吧?
《異度神劍3》評測:永恒的當(dāng)下,冀望的未來





過場動畫的制作還是非常精良的,基本上都是即時演算 。
希望未來更好 。
永恒的“當(dāng)下”,未知的未來 。這本就是水到渠成卻又難以抉擇的選項(xiàng) 。我們都想留住那些飽含幸福的時光,卻也期待著比現(xiàn)在更好的未來 。
或許幸福就如同煙火,它努力的綻放過,鮮艷的燦爛過 。而后,留下那些最美的瞬間藏于我們心底 。哪怕刮起風(fēng)暴,揚(yáng)起硝煙,心靈深處的幸福也拒絕讓我們迷失自我 。
跨過那些幽暗的過去才可以走到現(xiàn)在,緊握著現(xiàn)在才能迎來光明的未來 。歡笑,哭泣,相遇,分離,這本就是令人膽怯又讓人癡迷的故事 。
倘若沒有悲傷,我們便不會懂得快樂的含義;倘若沒有懊悔,我們便不會珍惜那些轉(zhuǎn)瞬即逝的時光;倘若時間停止流動,我們便再也無法尋覓那些翹首跂踵的未來 。

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