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《異度神劍3》評(píng)測(cè):永恒的當(dāng)下,冀望的未來( 二 )


與前作類似,在《異度神劍3》中,每個(gè)職階都有相對(duì)應(yīng)的普通戰(zhàn)技與天賦戰(zhàn)技 。且根據(jù)所選戰(zhàn)斗類型與陣營(yíng)的不同,普通戰(zhàn)技的充能方式也差異較大,天賦戰(zhàn)技的充能條件和充能值更是截然不同 。
(比如:某些普通戰(zhàn)技的充能方式是冷卻時(shí)間,某些就是攻擊多少次 。)
在本作中,職階對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)技會(huì)隨著職階等級(jí)的提高而得到固定的強(qiáng)化 。隨著游戲劇情的推進(jìn),玩家們還能完成特定的英雄覺醒任務(wù)來解鎖更高的職階等級(jí),從而更多的深化現(xiàn)有的技能 。
拋開可以主動(dòng)釋放的普通戰(zhàn)技與天賦戰(zhàn)技外,每個(gè)職階還有被動(dòng)存在的4個(gè)固有技能 。當(dāng)玩家們將某個(gè)職階提升到一定等級(jí)時(shí),便會(huì)解鎖精通戰(zhàn)技與精通技能 。而后,玩家們便可以將其自由搭配 。
(說人話:精通戰(zhàn)技可以配置三個(gè)到左邊的戰(zhàn)技區(qū)域,使用↑↓→控制;同樣,精通技能也可以配置到技能欄的三個(gè)自定義空白處 。)
精通戰(zhàn)技會(huì)使用相應(yīng)的充能條件,并可以單獨(dú)釋放 。當(dāng)相同位置的普通戰(zhàn)技和精通戰(zhàn)技全部充能完成時(shí),玩家們便可以使用融合戰(zhàn)技 。盡管融合戰(zhàn)技需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間,卻可以同時(shí)觸發(fā)2個(gè)戰(zhàn)技的特效并提高靈銜連結(jié)等級(jí) 。
《異度神劍2》的取消攻擊在本作中仍然適用,在戰(zhàn)斗流程中,它起到了一種類似于“催化劑”的作用,不僅僅作為一種加快戰(zhàn)斗節(jié)奏的手段,也能迅速的銜接玩家們的技能 。
除了我們耳熟能詳?shù)摹笆褂闷胀☉?zhàn)技取消普通攻擊,使用天賦戰(zhàn)技取消普通戰(zhàn)技”之外,利用本作新增的融合戰(zhàn)技還能實(shí)現(xiàn)“融合戰(zhàn)技取消普通攻擊,融合戰(zhàn)技取消普通戰(zhàn)技,融合戰(zhàn)技取消融合戰(zhàn)技”的酷炫操作 。

《異度神劍3》評(píng)測(cè):永恒的當(dāng)下,冀望的未來





戰(zhàn)斗還是那么的“熱鬧”,技能演出也保持了一貫水準(zhǔn) 。
與前作一樣,《異度神劍3》的連鎖攻擊仍舊是戰(zhàn)斗中最為安定和高傷的輸出方法之一 。作為“掛球”的替代方案,本作也對(duì)連鎖攻擊進(jìn)行了更為直觀的優(yōu)化,使其更容易被理解和執(zhí)行 。(其實(shí)還是很復(fù)雜……)
首先,在連鎖攻擊發(fā)動(dòng)后,所有HP>0的角色均會(huì)以橫向列表的方式出現(xiàn)在屏幕下方(如果隊(duì)伍里有英雄角色,那么他/她也會(huì)出現(xiàn)在其中 。),并且會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)3位可選擇的指令角色,每位指令角色都對(duì)應(yīng)一種連鎖技能 。
(英雄角色也有可能成為指令角色,且不消耗連鎖攻擊指示條 。)
在選擇一位指令角色后,便能通過選擇列表中可執(zhí)行動(dòng)作的角色來進(jìn)行TP值的累積 。每位可執(zhí)行角色都會(huì)標(biāo)明一個(gè)固定的TP值,它們僅用來說明當(dāng)前角色執(zhí)行動(dòng)作時(shí)的初始TP值,當(dāng)滿足一定條件時(shí),實(shí)際獲取的TP值會(huì)得到相應(yīng)提升 。
(如執(zhí)行角色與指令角色屬于同一種戰(zhàn)斗類別,或執(zhí)行角色的攻擊暴擊,未被格擋等相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì) 。)
雖然執(zhí)行角色的順序可以由玩家們自由分配,但采取相應(yīng)的排列方式會(huì)有額外的附加獎(jiǎng)勵(lì) 。
例如,將攻擊者放在第一順位會(huì)得到“首擊點(diǎn)數(shù)”獎(jiǎng)勵(lì)(即TP值x125%),治療者的TP值會(huì)受到“限制點(diǎn)數(shù)”的影響(即TP累積不會(huì)超過99%,英雄角色不受限制),將防衛(wèi)者作為最后一位執(zhí)行角色便會(huì)發(fā)動(dòng)“追加回歸”(即本輪連鎖中TP值最高的角色返回執(zhí)行列表) 。
執(zhí)行列表中的角色在連鎖攻擊中只能進(jìn)行一次融合戰(zhàn)技攻擊(如果沒有融合戰(zhàn)技則使用普通戰(zhàn)技),當(dāng)TP值累計(jì)超過100%時(shí)指令角色便會(huì)發(fā)動(dòng)連鎖戰(zhàn)技,并在技能結(jié)束時(shí)依據(jù)TP值的累計(jì)程度給出戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)(評(píng)價(jià)越高返回執(zhí)行列表的角色就越多),累計(jì)的TP值也會(huì)被疊加到連鎖攻擊的傷害倍率計(jì)算中 。
另外,在連鎖攻擊的過程中,已經(jīng)出場(chǎng)過的指令角色會(huì)被顯示在右上角 。當(dāng)玩家們使用靈銜連結(jié)所需的兩位角色執(zhí)行連鎖戰(zhàn)技后,便可以執(zhí)行銜尾蛇指令 。

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