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《異度神劍3》評測:永恒的當(dāng)下,冀望的未來( 三 )


當(dāng)指令被激活后,所有角色又會重新出現(xiàn)在可執(zhí)行列表中 。不過,高傷高帥也并非沒有代價,在銜尾蛇指令結(jié)束后連鎖攻擊也會被強制中斷 。
那么有沒有又帥又持久的方法呢?那肯定還是有的!那就是在靈銜連結(jié)等級3時變身為銜尾蛇,并開始連鎖攻擊,這時就會觸發(fā)“開場銜尾蛇指令” 。
與普通連鎖攻擊不同,“開場銜尾蛇指令” 的起始連鎖攻擊傷害倍率是500%,并且在銜尾蛇指令結(jié)束后,由自己的銜尾蛇搭檔角色立刻開始第二輪銜尾蛇指令攻擊 。(雙倍高帥!值得擁有!)
其次,連擊系統(tǒng)依然可以作用于連鎖攻擊中,如果執(zhí)行角色排序合理,一次連鎖攻擊打3-4個“素質(zhì)四連”也并非天方夜譚 。
總而言之,就于個人而言,《異度神劍3》的連鎖攻擊非常直觀,玩家們需要考慮的也只有簡單的數(shù)學(xué)題與如何科學(xué)的序列,相較前作它更為純粹,演出也更有沖擊力 。

《異度神劍3》評測:永恒的當(dāng)下,冀望的未來





靈魂駭客也算是個殺時間的職階,不過完全形態(tài)強大無比,可坦,可奶,可輸出!
最后!我們來談?wù)劇懂惗壬駝?》中最為安定和高傷的輸出方法之二,銜尾蛇!
作為游戲宣傳中占據(jù)篇幅最多,出現(xiàn)頻率最高,還又帥又強又爆炸的重要戰(zhàn)斗方式 。銜尾蛇貫穿了所有的時間節(jié)點,它推動了劇情,強化了戰(zhàn)斗,也結(jié)束在充滿希望的未來中 。
銜尾蛇作為戰(zhàn)斗中的一項“合體變身”技能,只要當(dāng)前角色與銜尾蛇搭檔HP>0便可發(fā)動 。變身為銜尾蛇后,兩位角色的生命值條會被“過熱計量表”暫時替代,隨著變身時間的推移或進行戰(zhàn)技取消時都會讓“過熱計量表”增加 。
當(dāng)過熱計量表累積滿時,銜尾蛇形態(tài)會被自動解除,兩位角色也會回到變身前的狀態(tài)(銜尾蛇形態(tài)也可以通過↓鍵自行解除) 。隨后,銜尾蛇形態(tài)也會進入一定時間的冷卻 。
在銜尾蛇變身狀態(tài)下,可以切換至搭檔的銜尾蛇形態(tài) 。同時,靈銜連結(jié)等級越高,變身銜尾蛇后的過熱計量表累積速度就越慢,銜尾蛇戰(zhàn)技也會得到一定程度的強化 。
與普通狀態(tài)下類似,銜尾蛇形態(tài)同樣擁有強大的銜尾蛇天賦戰(zhàn)技,相對差異的是,銜尾蛇戰(zhàn)技并沒有充能時間可以隨意釋放 。(小心過熱)
每位角色的銜尾蛇形態(tài)都有獨特的靈魂樹進行SP點數(shù)配置(天賦系統(tǒng)),透過相關(guān)的技能配置與強化,可以極大限度的升華銜尾蛇的戰(zhàn)斗力 。
此外,靈魂樹面板中有兩個空白的“靈魂連結(jié)”插槽,它可以用來配置銜尾蛇搭檔的靈魂樹面板技能 。
(說人話:可以將銜尾蛇搭檔,已習(xí)得的靈魂樹技能配置到空白的靈魂連結(jié)插槽中 。)
綜上所述,銜尾蛇在戰(zhàn)斗中屬于無敵的存在,它沒有生命值,技能無冷卻,傷害也極其夸張 。唯一能限制它的,也只有那“滴滴滴”的過熱警報 。
《異度神劍3》評測:永恒的當(dāng)下,冀望的未來





高傷高帥就是好!只想從晚用到早!
藍圖遼闊,但為德不卒,虎頭蛇尾 。
相較前作,《異度神劍3》的地圖設(shè)計做出了許多妥協(xié)和優(yōu)化 。其一,地圖雖大,但許多地方在取得相應(yīng)的地形技能前無法通過,這在一定程度上杜絕了“迷路”的風(fēng)險 。
其二,導(dǎo)航指引功能總算是“千呼萬喚始出來”,理論上再也不會出現(xiàn)前作中那種“近在眼前卻怎么也找不著”的窘迫情況 。
其三,本作中的高低差地形疊加相比前作減少了非常多,某種意義上來講,說它幾乎沒有也不為過 。在本作中,需要進行高低差攀爬的地方都有明確的標(biāo)注,再者,制作組還貼心的用顏色的深淺區(qū)分了地形高低的差別 。

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