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《異度神劍3》評測:永恒的當下,冀望的未來


《異度神劍3》評測:永恒的當下,冀望的未來


作者:NGA-米娜皇后
五年時光,我們滿心期待 。
跨越巨神與機神遺骸的彼岸,沖破云海的屏障抵達巨神獸 。從塵封的《最終幻想》到新生的《異度神劍》,高橋哲哉一直肩負著屬于他們的夢想,不斷的挑戰(zhàn)著未來 。
經(jīng)歷過《異度神劍2》帶給我們的驚喜,也通過前傳作品《異度神劍2:黃金之國伊拉》更深入的了解了整個故事 。時至今日,我也依然可以回憶起那份對《異度神劍》系列的期望與念想 。
相比許多銷聲匿跡在時光長河中的作品,新生的系列總是給人生機勃發(fā)的期盼 。我們不用擔心它突然腰斬,等待它的續(xù)作也只是閑暇之余的無盡遐想 。
《異度神劍3》就這樣順理成章的如約而至 。它在意料之內(nèi),也在情理之中 。臨近發(fā)售日的各類宣傳也算是鋪天蓋地,即便我們沒有第一時間拿到游戲,也對故事的框架有了一個大致的認識 。
從MC的各項評分,到各方游戲媒體的說辭,我們都可以明顯的感受到《異度神劍3》的游戲體驗將是一個漫長的過程 。事實上,在整體游玩后也印證了這個猜想 。
有進步,有妥協(xié) 。
作為系列的第三部正統(tǒng)續(xù)作,《異度神劍3》依舊保持了系列的經(jīng)典戰(zhàn)斗方式 。本作在《異度神劍2》的基礎(chǔ)上簡化了戰(zhàn)斗流程(再也不用拿個表格對照著掛球了),作為補償,強化了連擊系統(tǒng)(素質(zhì)四連)并增加了一種連擊方式 。
本作依舊采用了系列的“老三樣”,也就是我們熟悉的攻擊者,防衛(wèi)者,治療者組成的鐵三角戰(zhàn)斗類別 。而每種戰(zhàn)斗類別又由許多不同的職階構(gòu)成 。簡單說來就是一種職階對應一個戰(zhàn)斗類別,而如何編組由玩家們自行決定 。
順帶一提,《異度神劍3》的所有職階均可以在游戲的主線和支線任務中獲取,并不需要和前作一樣進行“臉白也要開兩圈,臉黑就得開一天”的抽獎操作 。在完成相應的英雄任務后,便可以解鎖與之對應的職階與英雄 。
除了職階初始對應的角色外,其他角色依然可以在戰(zhàn)斗中獲取此職階的經(jīng)驗值并在一定時間后解鎖 。
(說人話:當解鎖一個新的職階時,除對應角色外是不可以使用的 。這時讓隊友在戰(zhàn)斗中使用此職階,或是帶上此職階對應的英雄人物便可以獲取職階經(jīng)驗進行解鎖 。)
也就是說,游戲里并沒有限制你每個角色要使用什么戰(zhàn)斗類別,也沒有固定每個角色能用的職階 。玩家們完全可以根據(jù)自己的喜好對每個角色進行不同的職階配置 。
并且,在進行職階更換時會補正相關(guān)屬性,你完全不用擔心因為轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗類別從而導致屬性差異過大的問題 。
(比如:在轉(zhuǎn)換成攻擊者之后攻擊力和靈巧就會上升,相應的,回復力就會下降不少 。)
雖然每個角色在解鎖職階后可以進行自由配置,但每個角色與之“適應性”卻各有不同 。
(“適應性”以“S A B C D”的方式標注在職階詳細面板的右上角)“適應性”越高戰(zhàn)斗中獲取的職階經(jīng)驗值就越多,相對的成長性也就越快 。
當然,除此之外“適應性”在職階的性能上并無影響,假如你真的希望某個角色使用一些你所想的職階,它能帶給你的阻礙無非是時間多少罷了 。
盡管對于我本人來說并不太喜歡“適應性”這樣的設(shè)定,不過,它也在某種程度上變相的慫恿著玩家們從另一個角度,去重新審視每個角色的戰(zhàn)斗方式 。(比如:女裝大佬蘭蘭!)
《異度神劍3》評測:永恒的當下,冀望的未來





泰恩是我最喜歡的角色,真想綁一個回家!

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