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平穩(wěn)落地的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,做到了商業(yè)大片該做的一切( 二 )


就算不提情況特殊的BOSS戰(zhàn),到了普通規(guī)模的戰(zhàn)斗中這個(gè)問(wèn)題同樣會(huì)暴露出來(lái) 。其實(shí)在前作里,玩家也經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐曇坝邢抻龅筋欘^不顧尾的情況 。當(dāng)時(shí)制作組的解決辦法,是給了玩家一個(gè)“快速轉(zhuǎn)身”的動(dòng)作來(lái)應(yīng)對(duì)四面同時(shí)進(jìn)攻的敵人 。
可是在《戰(zhàn)神5》里,下鍵的鍵位被分給了新武器,原本較為常用的“快速轉(zhuǎn)身”被換成了并不順手的“肩鍵+下鍵”組合 。特別在后期流程里,敵人的種類、數(shù)量和招式花樣越發(fā)繁復(fù),將這個(gè)問(wèn)題被進(jìn)一步放大,經(jīng)常讓我陷入正專心解決面前幾個(gè)敵人時(shí),突然被身后看不見(jiàn)的攻擊莫名打死的尷尬局面 。

平穩(wěn)落地的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,做到了商業(yè)大片該做的一切




僅靠箭頭和同伴喊聲的提醒其實(shí)不太夠
但總的來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然有著瑕不掩瑜的超高完成度,并且在前作牢靠的大框架下,他們也并沒(méi)有放棄嘗試突破 。
2
在2018年的新《戰(zhàn)神》發(fā)售后,很多玩家都愿意稱穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)間不懼任何危險(xiǎn)的阿特柔斯為真正的戰(zhàn)神 。于是在《戰(zhàn)神5》里,我們終于也可以操控這位“戰(zhàn)神”了 。

阿特柔斯成為玩家控制的主角,并不是和奎特斯簡(jiǎn)單地互換位置這么簡(jiǎn)單 。
經(jīng)過(guò)了前作光明神巴德?tīng)栔篱_(kāi)啟的三年芬布爾之冬,奶聲奶氣的兒子也長(zhǎng)成了變聲期的小大人 。獨(dú)立與成長(zhǎng)是關(guān)于青春期永恒的話題,屬于阿特柔斯的成長(zhǎng),自然不會(huì)一直發(fā)生在奎爺?shù)谋幼o(hù)下 。
于是隨著故事劇情的推進(jìn),阿特柔斯會(huì)離開(kāi)父親踏上只屬于他一人的道路 。只不過(guò)當(dāng)他離開(kāi)奎爺獨(dú)自戰(zhàn)斗時(shí),身邊也依然有可靠的同伴存在 。
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只身上路的情況比較少見(jiàn)
由于阿特柔斯成為了主控角色,前作中始終由他占據(jù)的“伙伴位”就空缺了出來(lái),這使得《戰(zhàn)神5》得以把眾多形形色色的NPC角色,也順勢(shì)拉上了主角的車(chē) 。他們除了能在戰(zhàn)斗中用各具特色的技能輔助玩家外,還會(huì)一路成為我們的聊天對(duì)象,在展現(xiàn)主角在各個(gè)階段心理活動(dòng)的同時(shí),還給了玩家更多了解他們的機(jī)會(huì) 。
對(duì)于《戰(zhàn)神5》來(lái)說(shuō),為故事另起一枝鋪開(kāi)一幅群像畫(huà)卷的挑戰(zhàn)也顯而易見(jiàn)——新《戰(zhàn)神》一鏡到底的演出方式將變得更難處理 。但在這方面,《戰(zhàn)神5》的表現(xiàn)相當(dāng)出色 。
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官方在宣傳期請(qǐng)藝術(shù)家為游戲繪制的宣傳圖
隨著故事線在兩位主角身上來(lái)回跳躍,游戲靠著他們之間多次碰面的交集,用鏡頭語(yǔ)言過(guò)渡得非常完美 。但劇情不可能為了托起它的呈現(xiàn)方式而妥協(xié),總有需要切換角色、但他們相隔萬(wàn)里的情況發(fā)生,這時(shí)候制作組巧妙引入了另一個(gè)電影技法:匹配剪輯(match cut) 。
通常情況下,匹配剪輯常用來(lái)幫助觀眾聚焦鏡頭中前后兩件相似事物,在不切斷邏輯或感情線的同時(shí)完成場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換 。而在游戲里,因?yàn)殓R頭前所有的東西都是虛擬的,兩件相似的事物完全能變成不同場(chǎng)景里的同一個(gè)物體 。
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比如一把既可以代表妻子、也可以代表母親的刀
于是在原本不得不切換視角的“假一鏡到底的剪切點(diǎn)”上,用來(lái)補(bǔ)漏的補(bǔ)丁反而達(dá)成了一種極具游戲特色的技法,用毫無(wú)破綻的匹配剪輯成就了這幾處敘事表現(xiàn)上的華彩 。
在全程25到30小時(shí)的主線流程里,《戰(zhàn)神5》始終都能伸出一只手,抓住玩家讓人沉浸其中 。不論是細(xì)致到能感受鎖鏈叮當(dāng)碰撞的PS5手柄反饋,水準(zhǔn)依舊穩(wěn)定的BOSS戰(zhàn)演出,還是和配樂(lè)相得益彰的“賽車(chē)戲碼”,都能打消一路砍怪突圍的疲憊,抖擻精神繼續(xù)上路 。

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