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平穩(wěn)落地的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,做到了商業(yè)大片該做的一切( 三 )


平穩(wěn)落地的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,做到了商業(yè)大片該做的一切




《戰(zhàn)神5》里載具種類之豐富遠(yuǎn)超想象,讓人不禁期待起“戰(zhàn)神卡丁車”的出現(xiàn)
本作的流程實(shí)踐雖然基本和前作保持一致,但在飽腹感上卻遠(yuǎn)超前作 。這得益于游戲刪去了大量符合設(shè)定、但也明顯在拖時(shí)間的流程 。傳送不再需要圍繞著九界之湖的提爾神殿來(lái)回繞圈,一些沒(méi)技術(shù)含量的謎題也大規(guī)模縮減或干脆刪除 。
一路上以我們“褲腰帶陪聊”米彌爾為首的伙伴們,一刻不停地與我們進(jìn)行著滿是干貨和樂(lè)子的對(duì)話 。就連我們飛天遁地到處找寶箱砸罐子,兒子和其他隊(duì)友們也不忘吐槽幾句老父親“一直都這么有好奇心”,就像直接說(shuō)給第四面墻后的玩家聽一樣 。
在游戲的沉浸式體驗(yàn)上,《戰(zhàn)神5》也沒(méi)太多可以挑剔的地方 。那剩下等待著被檢驗(yàn)的,就只有最重要的劇情了 。
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不同于為新系列開山辟路的新《戰(zhàn)神》,《戰(zhàn)神5》在決定把三部曲縮減為兩部后,明顯面臨著更多挑戰(zhàn) 。

它既要承接上一部剛剛鋪開的劇情,將滿是伏筆的劇情說(shuō)開去;又得將所有明線暗線重新收歸一處,為奎托斯和兒子在北歐的冒險(xiǎn)拉上最后的帷幕 。二者要同時(shí)在一部作品里面完成,很顯然并不是一件容易的事 。
在2018年的新《戰(zhàn)神》里,劇情最需要講清楚的核心問(wèn)題,是父子兩人相互理解的過(guò)程 。前作用25小時(shí)的主線流程,出色地完成了這個(gè)任務(wù) 。
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本作的主題“狼與熊”其實(shí)就是“父與子”
而到了《戰(zhàn)神5》里,這個(gè)在一定程度上已被解決的父子關(guān)系問(wèn)題,會(huì)迎來(lái)更進(jìn)一步的探討 。正如前面所說(shuō),兒子到了自我意識(shí)覺(jué)醒的青春期,那父與子之間的爭(zhēng)吵也是不可避免的,更何況阿特柔斯的父親是性格無(wú)比強(qiáng)勢(shì)的奎托斯 。
在這一主題的講述中,《戰(zhàn)神5》毫不吝嗇劇情的筆墨 。不僅以兩位主角的視角,展現(xiàn)了各自相都想以自己的方式為對(duì)方著想的心思,還通過(guò)各路其他角色的故事,映照出了更多家庭關(guān)系的對(duì)照樣本,以一個(gè)立體的方式講好了它 。
只是除此之外,《戰(zhàn)神5》里還想探討的主題有不少:自由意志與命運(yùn)預(yù)言的關(guān)系,或者什么才能稱為真正的“戰(zhàn)神”,但留給他們的空間,就不像“父與子”這么充裕,總讓人感覺(jué)差了口氣 。
這可能正是三部曲改為兩部完結(jié)的弊端所在 。
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有一個(gè)流傳很廣的說(shuō)法是,原定副標(biāo)題為“芬布爾之冬”的《戰(zhàn)神5》會(huì)結(jié)束在諸神黃昏之前
特別是到了游戲后期,劇情的進(jìn)展速度明顯加快了不少,快到很多原本應(yīng)該著重呈現(xiàn)的內(nèi)容只來(lái)得及一句話帶過(guò),連前作中不同界域時(shí)間流速不同的設(shè)定、神秘吹號(hào)人和耶夢(mèng)加得的穿越等伏筆,也只能算勉強(qiáng)回收 。
很多時(shí)候氣氛都已經(jīng)渲染到位了,但那些你腦海里設(shè)想的宏大場(chǎng)景卻不給你機(jī)會(huì)細(xì)品,只在匆匆一瞥后快速轉(zhuǎn)進(jìn)下一幕 。依然拿《復(fù)仇者聯(lián)盟4》做類比的話,就好像最后所有英雄已經(jīng)打開了傳送門集結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)后,卻不給他們鏡頭一樣遺憾 。
這也導(dǎo)致在后期的一些角色身上,人物的行為動(dòng)機(jī)鋪墊得不夠充分,有為了劇情強(qiáng)行發(fā)生之嫌 。相較之下,反而是很多支線中的劇情和對(duì)話來(lái)得更加飽滿 。
在《戰(zhàn)神5》的主線流程里,支線劇情的出現(xiàn)都存在合理的解釋 。要么是做錯(cuò)事了去散散心,要么是大戰(zhàn)來(lái)臨前去分散下注意力,并不存在很多游戲里世界即將毀滅,結(jié)果還心甘情愿著去幫鄰居找寵物的橋段 。

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