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采訪《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)團(tuán)隊(duì):讓所有玩家都享受( 四 )


【采訪《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)團(tuán)隊(duì):讓所有玩家都享受】

采訪《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)團(tuán)隊(duì):讓所有玩家都享受




Q:《戰(zhàn)神 諸神黃昏》給玩家傳達(dá)出了一種與之前作品不一樣的理念 。之前的奎托斯一直在對(duì)抗著自己的命運(yùn) 。但是在《戰(zhàn)神 諸神黃昏》中奎托斯一直在教導(dǎo)阿特柔斯,要正視自己對(duì)未來(lái)的選擇,正視自己的命運(yùn) 。制作組怎樣看到這種選擇和正視命運(yùn)的意義?
A:這是有意義的,因?yàn)椤稇?zhàn)神》的主題是關(guān)于選擇、預(yù)言和命運(yùn) 。它是關(guān)于你作為一個(gè)玩家,你作為一個(gè)人如何對(duì)待你的信仰和對(duì)待預(yù)言 。你會(huì)向它屈服嗎?你會(huì)與它抗?fàn)巻??你?huì)試圖做出改變嗎?
因此,這些變化的主題,讓它成為一個(gè)非常有趣的作品,因?yàn)樵谒暮诵?,奎托斯正在尋找與阿特柔斯的關(guān)系,并試圖看到他如何為阿特柔斯做出最好的選擇,而不是為了自己 。
在以前的游戲中,奎托斯是為了自己 。但現(xiàn)在他已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)父親 。這一點(diǎn),我認(rèn)為是圍繞命運(yùn)和預(yù)言的核心,它是一種視角的改變 。而這是你在奎托斯的角色弧光中看到的真正偉大的東西 。成為一個(gè)真正的父親,成為兒子的真正保護(hù)者 。
Q:這次阿特柔斯的戲份顯著增多,那么從游戲的設(shè)計(jì)角度考慮,阿特柔斯在戰(zhàn)斗上是一個(gè)什么樣的定位?與奎托斯的戰(zhàn)斗風(fēng)格有什么不一樣的地方?
A:阿特柔斯自上一部游戲以來(lái)已經(jīng)成長(zhǎng)了很多 。因此,戰(zhàn)斗時(shí)他更加自信,變得更像一個(gè)有能力的射手 。而且你會(huì)注意到,他更自由地、獨(dú)立地參與戰(zhàn)斗,幾乎是作為一個(gè)伙伴,在這些戰(zhàn)斗中,你會(huì)看到他跳到敵人身上抓住他們,讓你得到一個(gè)好的攻擊機(jī)會(huì) 。他將與奎托斯組成很好的搭檔,以確保能解決大敵 。
阿特柔斯正在建立他自己的攻擊和動(dòng)作模式,我認(rèn)為在這一點(diǎn)上,我們甚至試圖在角色的行動(dòng)中給予這種理解,就像任何青少年獲得這種自信一樣,他正處于成為自己成長(zhǎng)的過(guò)程 。戰(zhàn)斗是兩個(gè)人之間協(xié)同、幫助的關(guān)系,而不是奎托斯作為指揮者 。
采訪《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)團(tuán)隊(duì):讓所有玩家都享受




Q:新作劇情上有很多與前作關(guān)聯(lián)的地方,那么對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家,游戲是如何幫助這些玩家熟悉劇情設(shè)定并且逐漸融入其中的呢?
A:是的,你問(wèn)了一個(gè)很值錢的問(wèn)題 。作為一個(gè)續(xù)作,我們知道,會(huì)有許多玩家在這之前玩過(guò)每一部《戰(zhàn)神》,也有許多玩家把這作為他們?nèi)肟拥牡谝豢钣螒?。因此,我們想確保對(duì)于一個(gè)從未見過(guò)該系列的玩家來(lái)說(shuō),我們有一個(gè)短暫而緩慢的入門階段,讓他們了解所有的信息 。因此,我們?cè)陂_始游戲前做了一個(gè)非常簡(jiǎn)短的回顧視頻 。
它并不完全包含《戰(zhàn)神(2018)》發(fā)生的所有故事,所以我們通過(guò)寫作和敘事確保在游戲開場(chǎng)一小時(shí)內(nèi),用對(duì)話去鋪設(shè)關(guān)于發(fā)生的一切事情 。你會(huì)了解到這個(gè)攻擊你的人是誰(shuí),他們?yōu)槭裁瓷鷼猓克麄優(yōu)槭裁磳?duì)你有這種報(bào)復(fù)心理?
整個(gè)游戲的過(guò)程,都是以小片段的形式鋪開,試圖將越來(lái)越多的故事帶入 。我認(rèn)為玩過(guò)以前的游戲會(huì)有一種更充實(shí)的感覺(jué) 。但就算沒(méi)玩過(guò),你仍然能了解到這些人物是誰(shuí),也會(huì)通過(guò)故事獲得極大的樂(lè)趣,并在你的過(guò)程中了解更多關(guān)于這些人物 。雖然在開始時(shí),了解這些信息的速度可能會(huì)慢一點(diǎn) 。但最終沿著這個(gè)旅程走下去的時(shí)候,一切都將揭曉 。
Q:本作中的主線BOSS幾乎不帶重樣,從阿薩神族到神話巨獸都打了個(gè)遍,想知道哪一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)了最久,哪一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)是制作組最滿意的?

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