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采訪《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):讓所有玩家都享受


采訪《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):讓所有玩家都享受


萬(wàn)眾矚目的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將在11月9日發(fā)售,玩家終于可以與奎托斯和兒子一同,見(jiàn)證這場(chǎng)北歐神話之旅的終結(jié)啦 。
采訪《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):讓所有玩家都享受




感謝索尼,在游戲發(fā)售前夕,我們有幸采訪到了《諸神黃昏》用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的首席設(shè)計(jì)師Mila Pavlin,并和她聊了聊《諸神黃昏》背后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的故事,以下是采訪詳情:
Q:在近幾年的索尼第一方游戲中,我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到了非常貼心、實(shí)用的無(wú)障礙輔助功能,不僅能照顧到特殊人士、也能讓更多普通玩家順利通關(guān) 。在進(jìn)行這些設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮哪些因素?最終呈現(xiàn)效果如何,是否有達(dá)到預(yù)期?
A:從索尼與第一方工作室的角度來(lái)看,無(wú)障礙設(shè)計(jì)是非常重要的 。我們一直專注于無(wú)障礙設(shè)計(jì)的四個(gè)主要類別,包括運(yùn)動(dòng)、視覺(jué)、聽(tīng)力和認(rèn)知 。這四個(gè)方面讓我們能兼顧各行各業(yè)的玩家 。我們?yōu)橛螒蜷_(kāi)發(fā)所做的是,請(qǐng)這些類別中的每一個(gè)玩家,告訴我們哪些事情會(huì)阻礙他們玩游戲 。
我們與這些玩家一起制定策略,消除阻礙他們游玩的因素,然后我們和玩家一起測(cè)試這些功能,以確保我們總能將社區(qū)納入如何使游戲更好的討論中 。這也會(huì)在開(kāi)發(fā)人員之間分享,以確保每個(gè)人都有一個(gè)良好的理念,了解什么是對(duì)玩家有幫助的,以及我們?nèi)绾文苁顾兊酶?。
Q:這次《戰(zhàn)神:諸神黃昏》有著非常豐富的無(wú)障礙功能選項(xiàng),團(tuán)隊(duì)是從哪些角度出發(fā),或者說(shuō)是考慮到哪幾類玩家的體驗(yàn)需求,最終篩選出這些在游戲里實(shí)裝的功能的?
A:我們請(qǐng)來(lái)了一組專業(yè)顧問(wèn)和游戲測(cè)試者合作,以確定哪些是最具價(jià)值的無(wú)障礙功能 。我們想確保之前提到的每個(gè)類別中,都有一個(gè)很好的選擇 。比如我們想改進(jìn)我們的字幕系統(tǒng),以確保我們符合國(guó)家媒體標(biāo)準(zhǔn),就像電影院或電視的字幕一樣具有無(wú)障礙設(shè)計(jì) 。
我們想確保也許有傷病的退伍軍人也能夠利用無(wú)障礙設(shè)計(jì)玩游戲,所以運(yùn)動(dòng)殘疾我們也考慮了 。甚至還請(qǐng)來(lái)了能夠單手玩游戲的團(tuán)隊(duì)成員幫助分析,以確保我們滿足所有這些標(biāo)準(zhǔn) 。
對(duì)于視力,我們也請(qǐng)了視力不高的顧問(wèn) 。那些可能需要戴厚眼鏡的人,或者想在完全看不了屏幕的情況下玩游戲的人 。我們會(huì)開(kāi)發(fā)功能,將游戲的不同元素轉(zhuǎn)化,如果有東西顯示在屏幕上,我們會(huì)添加一個(gè)音頻,以使人們能夠聽(tīng)到這些東西 。
我們還確保使用PlayStation 5的新觸覺(jué)系統(tǒng),將其轉(zhuǎn)化為玩家的觸覺(jué)感受 。這樣一來(lái),玩家可以像在這里一樣感受到游戲,或者看到不同的元素 。所有這些東西結(jié)合起來(lái)創(chuàng)造了一個(gè)無(wú)障礙系統(tǒng),可以根據(jù)廣泛的范圍進(jìn)行定制玩家的無(wú)障礙需求 。
Q:這次無(wú)障礙功能也運(yùn)用到了DualSense手柄的觸控板,這在以往其他游戲中非常少見(jiàn),為什么會(huì)考慮到給觸摸板加上這些功能?
A:同時(shí)按下左右兩個(gè)搖桿,對(duì)一些人來(lái)說(shuō)可能是個(gè)非常吃力的動(dòng)作,它需要使用拇指發(fā)力才能做到 。因此,通過(guò)使用觸摸板,我們?cè)试S玩家只需用手指滑動(dòng)一下就能激活這種能力 。我們也挑選了一些其他常見(jiàn)的操作,玩家可以使用替代操作來(lái)激活,例如盾牌反擊需要雙擊按鈕,一些玩家可能在快速點(diǎn)擊方面有困難,因此通過(guò)增加類似滑動(dòng)觸摸板這種不同的輸入方式,能讓他們更容易玩下去 。
所有這些東西的設(shè)計(jì),都是為了把復(fù)雜的動(dòng)作簡(jiǎn)化成玩家更容易使用的方式,特別是當(dāng)玩家只用一只手玩的時(shí)候 。因此,使用觸摸板操縱,可以讓玩家有更多的機(jī)會(huì)以他們覺(jué)得舒服的方式玩游戲 。

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