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《仁王》的坎坷“縫合”史( 四 )


玩家對《仁王2》前期宣傳以及測試的反饋就是太像前作了“《仁王》的反響很不錯 , 所以我們認為續(xù)作不應該改變大方向 。但《仁王2》Alpha測試后 , 我們被告知這是很多人覺得這是一個《仁王1.5》 ?!焙统醮度释酢酚猩纤驹缡甘搜蠼榉謸鷫毫Σ煌?, 安田文彥在擔任《仁王2》監(jiān)督工作的同時還兼任著制作人的崗位 。同時任一款游戲監(jiān)督和制作人崗位的情況不多見 , 因為這意味著他需要從質(zhì)量和銷售兩個不同的角度去思考問題:“在開發(fā)第一部作品時我們其實沒有太多壓力 , 只是盡最大的努力去完成它 。但是《仁王2》的情況就不同了 , 人們會拿它和前作去比較 。第一部作品我們沒有什么可以輸?shù)?, 而現(xiàn)在我們必須做的比之前更好 ?!卑蔡镂膹┖蚑eam Ninja對于《仁王2》的制作方向從一開始就很明確 , 所以即使《仁王2》遵循前作的傳統(tǒng)早早進行了三次測試試玩 , 但它并沒有像前作那樣臨時調(diào)整方向 。2020年3月發(fā)售的正式版和Alpha測試版并沒太多本質(zhì)上的改動 。很多玩家在測試時抱怨的問題 , 例如常暗區(qū)域機制不明確、BOSS精力條難以削弱、數(shù)值不平衡等等 , 都被證明并不是Team Ninja設計失誤或是思路混亂 , 而是測試版本的有意為之 。
安田文彥既是《仁王2》的監(jiān)督 , 也是制作人然而 , 對Alpha測試版的印象分、對《仁王》后續(xù)DLC的不滿以及對發(fā)售平臺選擇的猶豫 , 最終一定程度上影響了一部分處于觀望態(tài)度的玩家 , 使得《仁王2》的首發(fā)銷量沒有達到預期 。發(fā)售首周英國媒體就統(tǒng)計出《仁王2》相比前作實體版銷量下滑了63% , 前作破100萬銷量僅僅用了2周不到的時間 , 而《仁王2》用了將近兩個月時間 。時任社長的鯉沼久史在當時還罕見地在媒體采訪中直言對《仁王2》預購首發(fā)銷量不佳的不解 。根據(jù)他的說法 , 《仁王2》在光榮特庫魔內(nèi)部取得了相當不錯的評價 , 但是預購的情況卻沒有達到預期:“游戲非常出色 , 不玩可惜了 。”此番言論一出并很自然的是沒有起到太多正面效果 , 畢竟在玩家心里游戲給不給力能甩鍋給Team Ninja , 但讓《仁王》因為“Only on PS4”事件口碑暴跌肯定就是你這社長不對勁 。只是事實證明鯉沼久史作為社長也許會為了恰爛錢放棄一些原則 , 但對于《仁王2》“不玩可惜”的看法他說的并不是違心話 。
鯉沼久史在任社長之前一直帶領(lǐng)著無雙組 , 游戲開發(fā)經(jīng)驗很豐富欲要討鬼 , 化身成魔
從游戲設計思路出發(fā) , 動作打擊和裝備驅(qū)動相結(jié)合是《仁王》這個新生ARPG系列的兩大特色 。而《仁王2》從一開始的定位就是“對于前作的延續(xù)” , 所以身兼制作人和監(jiān)督兩職的安田文彥思考最多的問題就是如何讓這兩個特點更加的優(yōu)秀 ?!把只笔前蔡镂膹┙怀鲎钪苯右彩亲畲_定的答案 , 很有可能這是他在初代時就保留著的想法 。從游戲背景設定上來說 , 讓主角化身為妖怪也是一個非常貼合的設定 ?!坝懝?, 化身成魔” 。最初決定初代《仁王》玩法時 , 即便是在早矢仕洋介都反對的情況下 , 安田文彥也一直堅持“妖怪獵人”的思路 , 并最終說服了早矢仕洋介 。而《仁王2》的整個故事劇情都是圍繞著主角“妖怪化”而展開 , 也可以看出這一次續(xù)作的開發(fā)思路是從一開始就確定的 。甚至你都可以懷疑如果不是前任社長堅持“金發(fā)碧眼武士”的半虛構(gòu)歷史背景設定 , 我們在初代就能見識到妖化的主角 ?!皬囊婚_始 , 我們就把焦點放在‘妖怪’上 。初代《仁王》的元素很豐富了 , 但還是有很多想法當時我們沒有來得及添加進去 。所以在《仁王2》中我們加入了更多的玩法 , 而不是僅僅只添加一些素材 。”在背景設定、故事劇情上 , 《仁王2》確實可以嚴絲合縫的成為一部“妖怪討鬼傳” , 但真正能讓“妖怪化”這一設定被安田文彥一再堅持 , 靠是“妖怪化”對于《仁王》這樣一款ARPG在動作性和玩法上的補完與拓展 。主角妖化為《仁王2》帶來了三個重要的新要素:妖反、妖核、妖怪精力條改良 。雖然《仁王》兩部作品在動作設計、操作方式上沒有太多的改變 , 但這三個要素的加入還是讓兩部作品有了不盡相同的動作內(nèi)核 。首先《仁王》初代的妖怪雖然有精力條 , 但玩家很難通過削弱精力條來壓制韌性強大的妖怪 。而《仁王2》在將主角妖怪化后 , 順便還將妖怪的精力條設計的更加容易被削弱 。盡管妖怪的精力條比人型敵人更長、恢復更快 , 甚至需要削弱掉精力條上限才能讓妖怪進入可以被處決的“大喘氣”的破綻階段 , 但這依然給玩家提供了非常明確的針對妖怪精力條的“討鬼”戰(zhàn)術(shù) ?!跋魅鯏橙司l”成為了《仁王2》一個非常行之有效的戰(zhàn)斗方式 , 讓許多低傷害高削精的武器和武技有了用武之地 。而妖反、妖核的加入讓玩家在2代節(jié)奏越來越快的戰(zhàn)斗過程中有了更多應對突發(fā)情況、進行連續(xù)壓制、極限逃生的手段 。

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