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《仁王》的坎坷“縫合”史( 三 )


2017年二月 , 承載著十三年執(zhí)念的《仁王》終于在三次測(cè)試后上市 。隨著游戲完整內(nèi)容逐漸的呈現(xiàn) , 玩家開(kāi)始嘗到了《仁王》有別于其它動(dòng)作游戲獨(dú)到的滋味:電光火石的攻防節(jié)奏、爽快的武士連擊奧義、豐富的裝備系統(tǒng)、各具特色的妖鬼敵人、講再多遍都不膩的日本戰(zhàn)國(guó)歷史、依然出色的人物建模等等 。。。
《仁王》的美術(shù)風(fēng)格很受好評(píng)游戲發(fā)行兩周后 , 光榮特庫(kù)魔就興高采烈的宣布《仁王》已經(jīng)賣出100萬(wàn)份 , 并且還在持續(xù)熱賣中 。無(wú)論是銷量速度還是最終銷量 , 《仁王》這個(gè)新生IP已經(jīng)超過(guò)了《死或生5》的成績(jī) , 成為光榮特庫(kù)魔旗下的最賣座的作品 。同時(shí)《仁王》在M站的媒體評(píng)分高達(dá)88分 , 玩家評(píng)分甚至一度達(dá)到過(guò)90分 , 說(shuō)名利雙收不為過(guò) 。然而《仁王》的旅途注定不會(huì)一帆風(fēng)順 。在本體表現(xiàn)搶眼的情況下 , 后續(xù)三部DLC卻為《仁王》帶來(lái)了頗多的爭(zhēng)議 。究其原因 , 很大程度上是因?yàn)椤度释酢纷鳛橐豢預(yù)RPG元素除了擁有Team Ninja擅長(zhǎng)的動(dòng)作系統(tǒng)外 , 還加入了類似《暗黑破壞神》的裝備驅(qū)動(dòng) 。這一元素讓《仁王》走上了一條和日式傳統(tǒng)動(dòng)作游戲截然不同的道路 , 但也讓暴露了Team Ninja在這方面經(jīng)驗(yàn)不足的缺點(diǎn) ?!度释酢返娜齻€(gè)DLC“東北之龍”、“義的后繼者”、“元和偃武”招引爭(zhēng)議的地方都很相似:Team Ninja通過(guò)增加敵人數(shù)值、堆怪、堆BOSS的簡(jiǎn)單粗暴方式來(lái)加強(qiáng)游戲難度 , 讓一群剛剛本體通關(guān)的玩家吃了癟 , 發(fā)現(xiàn)自己的裝備強(qiáng)度完全打不過(guò)DLC 。同時(shí)Team Ninja還不斷地削弱武器、武技性能和數(shù)值 , 美其名曰為了調(diào)整平衡性 。
后續(xù)的DLC為《仁王》帶來(lái)不少的爭(zhēng)議而另一個(gè)問(wèn)題就是《仁王》作為一個(gè)帶有裝備驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的游戲 , 沒(méi)有給玩家明確的“肝路線” 。DLC中推出的一些機(jī)制和玩法本身沒(méi)有什么問(wèn)題 , 但出現(xiàn)的非常突然 。比如本體原本等級(jí)上限750級(jí)卻在DLC開(kāi)放后強(qiáng)行砍成250級(jí) , 其它等級(jí)要在DLC慢慢開(kāi)放;在“義的后繼者”新增的神寶系統(tǒng)讓許多之前刷一身極品神器裝備的玩家直呼上當(dāng);“元和偃武”推出有999層的無(wú)間獄之前 , 一些玩家以為游戲的裝備等級(jí)上限已經(jīng)固定 , 并樂(lè)此不疲的刷了幾百小時(shí) , 結(jié)果無(wú)間獄一更新 , 之前所作的都成了無(wú)用功 。
999層的無(wú)間獄才是《仁王》最大的挑戰(zhàn)“數(shù)值崩壞”、“過(guò)于追求平衡性”、“游戲玩法不明確”三個(gè)比較大的問(wèn)題讓《仁王》在本體的成功后反而因?yàn)镈LC的問(wèn)題陷入了爭(zhēng)議 。Team Ninja在對(duì)《仁王》后續(xù)的更新上許多想法本質(zhì)上并沒(méi)有錯(cuò)誤 , 但往往執(zhí)行起來(lái)卻讓玩家的體驗(yàn)大打折扣 。比如在修正一些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的流派時(shí) , 沒(méi)有必要一刀從版本之子直接砍成完全不能用;比如游戲新系統(tǒng)玩法的加入能夠更加公開(kāi)平滑 , 讓玩家有足夠的心理預(yù)期 。。。而是在這樣一個(gè)玩家情緒不太穩(wěn)定的情況下 , 同年10月 , 光榮宣布《仁王 完整版》登錄Steam平臺(tái) , 不再獨(dú)占PS4 ?!度释酢饭獗P盒上的“Only on PS4”一時(shí)間被玩家開(kāi)發(fā)成了無(wú)數(shù)吐槽光榮吃相的梗 , 在某種程度上傷害了《仁王》這個(gè)新生IP 。仁王1.5
在《仁王》本體大獲成功之后 , 光榮管理層告知監(jiān)督安田文彥應(yīng)該立刻考慮續(xù)作 , 于是安田文彥扔下了《仁王》DLC的開(kāi)發(fā)工作開(kāi)始著手思考《仁王2》的制作 。最后確定了續(xù)作延續(xù)前作風(fēng)格、完善機(jī)制、豐富玩法的整體思路 , 但是玩家似乎并不買賬 。2019年5月份的《仁王2》Alpha測(cè)試后 , 玩家們普遍反應(yīng)的是:“地圖場(chǎng)景沒(méi)什么區(qū)別”、“UI都幾乎一模一樣”、“妖怪化只是99武器換了個(gè)皮” 。。。再加上很多玩家依然對(duì)《仁王》后期的一系列操作怨氣未平 , 《仁王1.5》的說(shuō)法不脛而走 。

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