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6年了,智明星通終于又憋出了一個SLG大招


6年了,智明星通終于又憋出了一個SLG大招



過去近一年,有三款同為末日生存題材的SLG持續(xù)雄踞在SensorTower出海收入榜單Top30之上,去年12月,三者中后來居上的《State of Survival》更是再創(chuàng)佳績,月流水突破8000萬美元 。
一般來說,這樣一個堪稱競爭慘烈的垂直市場,不該再出現(xiàn)廠商扎堆進(jìn)入?yún)⑴c競爭的現(xiàn)象,然而事實(shí)卻完全相反 。據(jù)了解,包括龍騰簡合(ONEMT),龍創(chuàng)悅動(已有一款產(chǎn)品在榜)、三七在內(nèi)的多家廠商都在積極布局這一市場 。
去年末,COK-like玩法的奠基者智明星通也加入了戰(zhàn)局,不同的是,這款名為《The Walking Dead: Survivors》(下文簡稱《TWD:S》)的游戲,獲得知名喪尸題材IP《行尸走肉》的官方授權(quán),本身自帶流量光環(huán) 。

大IP COK類別SLG老牌廠商的組合,確實(shí)有關(guān)注的必要,帶著好奇心,我也實(shí)際體驗(yàn)了一下這款游戲 。
一、成熟內(nèi)核 大IP包裝
不出所料,《TWD:S》內(nèi)核是典型的COK-like玩法 。游戲雖然引入時下流行的角色養(yǎng)成元素,卻沒有PVE內(nèi)容,只在新手教程階段進(jìn)行了一些體驗(yàn)上的優(yōu)化 。
我能夠理解這種選擇,畢竟這套玩法依然主宰著海外的SLG市場,而智明星通作為開創(chuàng)者,繼續(xù)耕耘自己擅長的玩法無疑是最為穩(wěn)妥高效的做法 。
這種情況下,如何與IP結(jié)合,就成了《TWD:S》吸引粉絲乃至末日生存題材愛好者的最大看點(diǎn) 。
游戲采用豎屏設(shè)計(jì),美術(shù)比較有特色,在寫實(shí)的基礎(chǔ)上添加了一層漫畫濾鏡,以此營造出一種獨(dú)特的漫畫觀感 。事實(shí)上,《行尸走肉》最初的作品就是漫畫,這種風(fēng)格頗有致敬的意味 。
上面也說了,《TWD:S》沒有PVE內(nèi)容,這種情況下,要想突顯IP內(nèi)容,自然要在角色身上下功夫 。所以我們能看到《行尸走肉》中的許多經(jīng)典角色,比如在第一季首先登場的Rick、Shane,或是Glenn、Abraham等人氣角色,甚至The Governor這類BOSS人物都能獲得 。不得不說,角色立繪的還原度值得肯定 。
游戲在新手階段所做的優(yōu)化也是圍繞角色展開的 。具體來講,玩家需要通過探索迷霧解鎖建筑地塊,然后再通過清除地塊上的喪尸開啟部分功能性建筑 。如果僅此而已,其實(shí)不少SLG也有類似設(shè)計(jì),《TWD:S》則在此基礎(chǔ)上強(qiáng)化了角色的重要性 。
舉個例子,游戲前期故意限制玩家建造資源性建筑的功能,如果想要發(fā)展,就得靠采集基地中現(xiàn)有的資源獲取物資 。這時,玩家擁有多少個角色,就相當(dāng)于擁有多少可以同時開工的勞力 。同樣,探索新的地塊需要勞力,入駐建筑提升生產(chǎn)效率需要勞力,角色越多,發(fā)展越快 。
這種做法在強(qiáng)調(diào)角色存在感的同時,也營造出一種末日之下匯聚眾人之力求生的代入感 。不過必須指出,現(xiàn)階段游戲與IP的結(jié)合仍有待加強(qiáng) 。
二、一款贏在起跑線上的產(chǎn)品
聊完產(chǎn)品,讓我們將目光轉(zhuǎn)向IP價值和游戲背后的廠商 。
但凡對“喪尸”題材感興趣的人,應(yīng)該都知道《行尸走肉》的名號,它的影響力毋庸置疑,絕對是第一梯隊(duì)的級別 。
2003年,《行尸走肉》漫畫開始連載,至今仍未完結(jié),近20年長盛不衰,影響力沉淀至今自然不容小覷 。
2010年,根據(jù)漫畫改編的同名美劇正式上映,目前同樣還未完結(jié),巔峰時期曾連續(xù)幾次拿下美國有線電視臺收視冠軍,是比肩《權(quán)力的游戲》的收視率王者 。
2012年,Telltale Games又推出同名單機(jī)游戲,總共四作,繼續(xù)拓展了IP的受眾群體 。
漫畫、電影、游戲?qū)ⅰ缎惺呷狻窐?gòu)筑成一個足以觸達(dá)多個圈層的重磅IP,在其加持下,《TWD:S》頭頂其它競品所沒有的巨大流量光環(huán);同時,對注重買量的SLG而言,強(qiáng)大的IP號召力將成為推廣的強(qiáng)大助力 ?!禩WD:S》無疑擁有一個較高的起點(diǎn) 。

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