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《仁王》的坎坷“縫合”史( 五 )


妖怪化讓《仁王2》整體的戰(zhàn)斗變得更快、更流暢于是在裝備Build成型后 , 《仁王2》的戰(zhàn)斗就變成了與怪物敵人電光火石間的相互壓制過程 。玩家通過武技、妖反、妖怪技的相互配合可以將強(qiáng)大的敵人壓制到無法起身 , 但是一個(gè)疏忽也有可能被敵人壓制住精力條和走位進(jìn)而落命 。《仁王2》整體的戰(zhàn)斗風(fēng)格就成了初代時(shí)“刮痧流”和“秒殺流”變成了“相互壓制”、“連擊處決”的爽快連擊流 , 能和怪物打的有來有回 。而這些改變的核心歸根到底就在于“給玩家更多選擇” 。其實(shí)強(qiáng)調(diào)快速反擊、壓制、連擊等這些動(dòng)作要素在本質(zhì)上是Team Ninja在《仁王》中復(fù)現(xiàn)了《忍者龍劍傳》和《死或生》的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲血統(tǒng) 。而日式動(dòng)作游戲式微的一大原因就是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲門檻過高、對(duì)新人不友好 。Team Ninja用來解決這個(gè)問題的答案就是它的裝備驅(qū)動(dòng)和成長系統(tǒng) ?!凹词雇婕宜劳龊芏啻?, 但依然能夠在這個(gè)過程中逐漸成長 。”是安田文彥和早矢仕洋介在初代時(shí)就定下的基調(diào) , 也成為了“給玩家更多選擇”的《仁王2》核心理念 。
魂核與守護(hù)靈一起 , 為玩家提供了許多戰(zhàn)斗思路不完美的完美
而在《仁王2》后續(xù)的更新上 , Team Ninja總算沒有像之前那樣犯下太多的錯(cuò)誤 ?!芭H魬?zhàn)記”、“平安京討魔傳”、“太初武士秘史”三個(gè)DLC在劇情和體量上中規(guī)中矩 , 不過對(duì)《仁王》在系列玩法上的拓展 , 以及對(duì)于“仁王宇宙”鬼背景設(shè)定的補(bǔ)完 , 評(píng)價(jià)一句優(yōu)秀并不為過的 。除了帶玩家們穿越到過去領(lǐng)略古戰(zhàn)場(chǎng)英雄人物的風(fēng)光外 , 在玩法上三個(gè)DLC主要增加的元素有:既是新的裝備、又是可供玩家組隊(duì)快速挑戰(zhàn)的小型關(guān)卡 — “百鬼夜行繪卷”;初代999層的無間獄的改良版 — 108層的“奈落獄”;通過增加游戲整體難度 , 同時(shí)提高特定裝備加值的“難行石系統(tǒng)” 。
“百鬼夜行繪卷”的加入算是個(gè)不錯(cuò)的玩法補(bǔ)充從最后一個(gè)DLC才加入的終盤玩法“奈落獄”來看 , 我們可以很容易從它的改動(dòng)中感受到Team Ninja對(duì)于《仁王》這個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)游戲清晰明確的態(tài)度:加快玩家攻略速度 , 奈落獄只會(huì)獲得增益BUFF而沒有DEBUFF , 玩家速刷更方便;增加獲得收益的方式 , 通過保底掉落物品“冥府琉璃” , 玩家即使沒有刷到想要的裝備 , 依然可以獲得包括提高裝備加值在內(nèi)的穩(wěn)定收益;降低不合理難度 , 在奈落獄深層之前玩家不會(huì)遇到惱人的雙BOSS戰(zhàn) 。
奈落獄這種刷刷刷的玩法也可以有穩(wěn)定的收益來源
同時(shí)《仁王》系列兩部作品在背景設(shè)定上的積累也在奈落獄中得到體現(xiàn) 。2代后續(xù)三個(gè)DLC平均新增的三到四個(gè)全新的妖怪 , 粗略計(jì)算 , 如今出現(xiàn)在2代妖怪種類幾乎已經(jīng)是初代本體時(shí)的兩倍 。新增的妖怪在外貌、戰(zhàn)斗方式等方面極具特色 , 能讓玩家“落命不忘”:正面帶甲的妖蟹、有咒殺之力動(dòng)作飄逸的夜叉、偽裝成車馬的朧車、快速瘋狂撕咬的黃泉丑女等等 。數(shù)量豐富、積極特色的妖怪讓《仁王2》真正成為了一部“討鬼傳” , 初代時(shí)威廉動(dòng)不動(dòng)就拿各種形態(tài)妖鬼開刀的現(xiàn)象一去不返 , 2代的奈落獄也成為了真正意義上的“地獄百鬼夜行” 。而隨著機(jī)關(guān)棍和手甲的加入 , 《仁王2》的武器種類也達(dá)到了兩位數(shù)之多 。作為日本老牌動(dòng)作游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) , 在基本核心的武器動(dòng)作設(shè)計(jì)方面幾乎是最不需要去擔(dān)心的 。十一種在造型設(shè)計(jì)、操作手感、動(dòng)作節(jié)奏上各具特色的冷兵器讓《仁王》的東方奇幻背景更添冷冽肅殺之美 。
十一種武器加上陰陽術(shù)、忍道、武士道與半妖技能 , 《仁王2》的動(dòng)作系統(tǒng)空前的豐富可以說雖然《仁王2》后續(xù)DLC在劇情上并沒有太大的突破 , 但新增的內(nèi)容讓整個(gè)《仁王》系列更加的完整;雖然Team Ninja還是喜歡強(qiáng)調(diào)平衡性 , 但是好在遭砍的Build只是強(qiáng)勢(shì)不在而不是不能玩;雖然奈落獄、百鬼夜行繪卷等終盤玩法還存在瑕疵 , 但它們確確實(shí)實(shí)的給《仁王2》增添了裝備驅(qū)動(dòng)玩法的樂趣 。

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