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《仁王》的坎坷“縫合”史( 六 )


由于更換成了《死或生6》的引擎 , 《仁王2》的畫面比前作更亮、顏色更鮮艷【《仁王》的坎坷“縫合”史】名為秀千代的物語
2019年4月 , 光榮特庫魔曾在財(cái)報(bào)中披露正準(zhǔn)備開發(fā)“500萬銷量打底的新IP大作” 。其中提到游戲相關(guān)內(nèi)容的只有一句“擁有旗下其它游戲類似的東方世界觀” 。新聞一出在當(dāng)時(shí)就引起了廣泛討論 , 人們十分好奇是怎樣的一款游戲能讓光榮有如此大的底氣 , 要知道即使是《仁王》如此高熱度的情況下滿打滿算也“只”賣到了300萬份 。如今將近兩年時(shí)光過去 , 即使這部“500萬新IP”跳票到了2022年 , 人們還是對它的身份沒有太多的頭緒 。然而如果簡單的分析下光榮特庫魔所擅長的產(chǎn)品線、行業(yè)的潮流以及如今500萬級別3A游戲的類型 , 其實(shí)我們不難做出一個(gè)猜測:這部“500萬新IP”很有可能會繼承很多《仁王》的特色 , 是一款帶有裝備驅(qū)動、人多合作、東方歷史題材的動作游戲 。因?yàn)檫@些元素都是被市場證明過是能夠成功的 ?;仡檭刹俊度释酢?, 它不是那種在創(chuàng)意上有特別想法的游戲 , 像《只狼》《異界鎖鏈》那樣僅僅憑借獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式就讓人印象深刻;它不是將傳統(tǒng)繼續(xù)開發(fā)向極致的動作游戲 , 我《鬼泣4》玩的什么樣 , 《鬼泣5》基本也就那樣水平;它身上有很多其它游戲的影子 , 《黑暗之魂》《暗黑破壞神》《忍者龍劍傳》 , 按照如今的標(biāo)準(zhǔn)似乎是個(gè)縫合怪;即使2代在許多方面對前作的不足和缺陷進(jìn)行了改進(jìn) , 但它依然存在很多不足:上手依然偏難、地圖設(shè)計(jì)惡意滿滿、習(xí)慣性的堆怪等等 。但不可否認(rèn)的是 , Team Ninja經(jīng)過這些年的努力終于通過《仁王》找到了開發(fā)現(xiàn)代動作游戲的方向:沒有人不喜歡流暢、爽快的砍殺 , 但不是所有人都有能力和耐心去反復(fù)練習(xí);沒有人喜歡失敗與死亡 , 除非前提是核心驅(qū)動力足夠強(qiáng)大 。這些都是《仁王》留給Team Ninja和光榮特庫魔的財(cái)富 , 即使《仁王》系列就此擱淺 , 但我們依然能夠在Team Ninja后續(xù)的作品中看到曾經(jīng)那道只屬于《仁王》的光亮 ?!半S露珠凋零 , 隨露珠消逝 , 此即吾身波浪般的往事 , 宛如夢中之夢 。”或許正如《仁王2》本篇結(jié)局引用的豐臣秀吉絕命詩所述的那樣 , 從《仁王》這場波瀾壯闊的夢中醒來 , 迎來的應(yīng)該會是更好的明天吧 。
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