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當新人美術(shù)離開外包公司


當新人美術(shù)離開外包公司


從前公司離職后 , 小紅在社交媒體上發(fā)了個不指名的吐槽帖 , 呼吁大家“避坑”某美術(shù)外包公司 。
“一開始老板說:‘會加班 , 你接受嗎?’那段時間我著實找不到工作 , 缺錢而且被奮斗洗腦 , 就接受了實習每天加班的不平等要求 。后面我才發(fā)現(xiàn) , 加班到9點都算準時下班了 , 10點、11點常有的事……再說畫畫的……每天9點來 , 10點下班 , 完不成績效要單休 , 試用期沒有社保 , 轉(zhuǎn)正遙遙無期的工作 , 才3000工資 ?!?br /> “996”的工作強度、與老板和甲方的斗智斗勇在職場吐槽帖中還算司空見慣 , 但帖子里的一些內(nèi)容 , 比如在中部省會城市拿3000元月薪、資深員工月薪不過萬 , 甚至存在沒有五險一金和工資的再培訓學徒 , 就有點超出想象 。
游戲美術(shù)在很多人心目中 , 是個哪怕不大富大貴 , 生存狀況也不會差到哪里去的職業(yè) 。就連小紅一開始也想 , 游戲那么賺錢 , 員工加班那么多 , 肯定個個上萬 。而實際情況讓她大呼上當:“不知是只有我遇見的這一家這樣 , 還是說這是行業(yè)內(nèi)普遍現(xiàn)象 , 總之 , 如果有人想入職 , 應該避雷某些在職培訓不給工資 , 或者工資很低、轉(zhuǎn)正遙遙無期、沒有社保的垃圾公司 ?!?br /> 觸樂聯(lián)系到了小紅和另一位外包公司里的新人美術(shù)“水母” 。溝通過程中 , 兩位與外包打交道較多的從業(yè)者為我們勾勒了在他們眼中 , 行業(yè)目前的整體面貌 。

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外包在各行各業(yè)中早已十分常見 。在如今產(chǎn)業(yè)分工越來越精細和標準的環(huán)境下 , 作為產(chǎn)業(yè)鏈上非常重要的一環(huán) , 外包水平可以從側(cè)面反映出一個行業(yè)整體的工業(yè)化水平 。在游戲行業(yè)里 , 外包更是稀松平常 。
產(chǎn)品主要面向海外的游戲公司制作人文森告訴觸樂 , 對廠商來說 , 外包最重要的優(yōu)點有兩個:一個是節(jié)省成本 , 一個是能靈活變換風格 。美術(shù)資源占游戲研發(fā)成本的大頭 , 外包出去的情況最為常見 。
“成本方面 , 找外包就意味著我們自己不需要招聘太多美術(shù) , 需要量產(chǎn)的部分可以交給外包的人力處理 。除了能省下人員的福利、獎金等等 , 小團隊凝聚力更強 , 管理成本也更低 。”他解釋說 , “靈活是指 , 如果上一個項目不成功 , 我們做新項目想更換美術(shù)風格的話 , 對自己團隊的人員調(diào)整也少一些 ?!?br /> 李信是一家游戲研發(fā)公司中專門負責與外包對接的人員 。他向觸樂簡要介紹了國內(nèi)游戲外包行業(yè)的發(fā)展 ?!捌鋵嵲趪?A游戲廠商中 , 據(jù)我了解 , 工業(yè)化最好的是育碧 。育碧也是最早在中國建廠的外國3A廠商 。從育碧中國出來了一批很優(yōu)秀的人 , 他們開始自己做外包公司 。這些人已經(jīng)有多年經(jīng)驗 , 到現(xiàn)在依然在為海外大廠做項目 。在很多歐美游戲和影視中 , 其實已經(jīng)在大量使用國內(nèi)外包公司的產(chǎn)出 ?!?br /> 在李信眼中 , 一些兩三百人規(guī)模的大型外包公司 , 在保密體系、人員架構(gòu)和流水線產(chǎn)出等等方面已經(jīng)非常國際化和專業(yè)化 。國內(nèi)不乏這樣有名的外包大廠 。
不過 , 外包仍然是一個在能力水平和待遇上兩極分化嚴重的行業(yè) 。

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