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城市天際線交通規(guī)劃圖文教程 城市天際線道路規(guī)劃指南 交通產(chǎn)生-通勤


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城市天際線道路怎么規(guī)劃?想必很多新手玩家都在為不會規(guī)劃而煩惱吧,那到底怎么規(guī)劃好呢,趕緊跟小編一起來看看交通規(guī)劃圖文教程吧!
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交通規(guī)劃圖文教程
交通產(chǎn)生
首先,讓我們來了解下交通的產(chǎn)生與運行規(guī)律 。
在游戲中,主要交通可以分為通勤與物流 。通勤就是上班、上學(xué)的交通;因為游戲中并沒有走親訪友,而且旅游觀光所產(chǎn)生的交通量非常小,所以通勤是游戲中人員交通流動壓力最大的部分 。而物流則是大家印象深刻的工業(yè)貨物運輸 。相信大家對工業(yè)區(qū)無窮無盡的貨車難以忘懷吧 。
通勤
游戲中,市區(qū)人口的出行主要有以下一些線路:住宅>>購物,住宅>>辦公,住宅>>工廠,住宅>>辦公/工廠>>購物,然后再折返回住宅 ??梢哉f,住宅就是這些人出行的出發(fā)地,其他用地就是出行的目的地 。
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上圖大致表示了游戲中人的出行路線 。這些出行是一個模擬市民一生中所必然會進行的活動,隨著人口的增加,這些出行所造成的交通壓力也就越大 。下圖是一座17萬人口城市在關(guān)閉所有公共交通之后,在主要居住區(qū)與商業(yè)辦公區(qū)之間的立交上的交通壓力 。高速路上已經(jīng)堵成了停車場,這顯然不是我們希望見到的 。
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和現(xiàn)實一樣,游戲中提供了公共交通作為降低小汽車交通量的方式 。下圖是運行有較完整公共交通系統(tǒng)時同一個路口的交通情況 。
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具體的公共交通布置方式將會在后面說到 。

物流
因為大家都知道使用公共交通并為市民提供盡可能多的服務(wù),所以通勤交通所產(chǎn)生的壓力在多數(shù)城市中其實并不顯著,令大家絞盡腦汁依然無法很好解決的難題是工業(yè)區(qū)貨物流通所產(chǎn)生的物流壓力 ??纯催@密密麻麻的大小貨車,你是不是想把工業(yè)區(qū)全部拆了?
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而游戲中的工業(yè),除了為市民提供工作崗位之外,還擔(dān)負著為商業(yè)提供貨物、為城市創(chuàng)造進出口的職責(zé) 。下圖大致表示了與工業(yè)區(qū)物流相關(guān)聯(lián)的交通情況 。
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雖然工業(yè)物流產(chǎn)生的交通壓力讓人非常頭疼,而且很難處理好,但是游戲也提供了除了公路運輸之外的另外兩種方式:鐵路和水路 。充分利用好火車和貨輪可以給公路降低非常大的壓力,而且卡車司機們也會很聰明地在公路>>鐵路>>水路之間進行周轉(zhuǎn),這也使得流通方式多樣而有趣 。
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起初我錯誤地以為游戲中的船只用來進行對外進出口,然而圖中的這艘貨輪告訴我,它正在從工業(yè)區(qū)碼頭運送貨物前往商業(yè)區(qū)碼頭 。

用地布局
我想有必要向沒有學(xué)過規(guī)劃的童鞋解釋下“用地布局”:在建設(shè)用地中某個性質(zhì)地塊的位置,以及不同性質(zhì)用地之間的相互關(guān)系 。放到游戲里,可以這樣理解:居住、商業(yè)、工業(yè)、辦公四類用地的位置選擇和相互關(guān)系,比如商業(yè)放在工業(yè)和居住之間,這就是一種用地布局方式 。
然而,我明明寫的是交通規(guī)劃指南,為何要寫用地布局呢?還把它放到這么前面?答案是,用地布局是交通的根本,所有交通的出發(fā)點與目的地都是由用地布局決定的,而將出發(fā)點與目的地連接起來的才是我們熟悉的道路 ??梢赃@樣說,交通擁堵的根源就是用地布局與交通系統(tǒng)不匹配 。只有這兩者互相匹配互相適應(yīng)了,才有大家喜聞樂見的立交與高速公路出場的機會 。

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