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經(jīng)典廣告案例分析70例優(yōu)秀廣告案例分析( 二 )


  1. buyout(開發(fā)者承包模式 , 以承包的方式,售賣某些流量);
  2. guarantee deal——優(yōu)先展示有特定商業(yè)合作條款的廣告;
  3. CPT——包時段廣告,通常適用于重大活動、賽事期間的流量售賣 。比如,淘寶雙十一的廣告位,完全可以按照CPT的方式售賣 。
四、展示策略游戲內(nèi)廣告變現(xiàn) , 需要解決的問題是,什么時間,給誰,展示什么樣子的廣告 。
就游戲開發(fā)者而言,什么時間 , 給誰,通常在掌控范圍之內(nèi),展示什么樣子的廣告 , 由于廣告是來自于廣告主和廣告網(wǎng)絡,因此開發(fā)者只能在大類上控制 。
1. 展示時間
  • 游戲開屏:游戲開屏是,在打開游戲和游戲加載完成之前,可以展示廣告 。
  • 游戲新手教程結束:開發(fā)者在這是可以展示插屏廣告或者獎勵廣告 , 給玩家一定的獎勵,便于玩家進入到下一關 。
  • 游戲關卡結束:和新手教程結束類似,可以展示插屏廣告或者獎勵廣告,給玩家一定的獎勵,便于玩家進入到下一關 。

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任何一個游戲頁面的留白處:任何時候都可以展示橫幅(banner)廣告 。
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玩家需要獲得獎勵的時候:這是目前游戲變現(xiàn)的一種主流廣告展示策略 。由于游戲絕大部分是免費的,絕大部分的用戶是非付費用戶,因此,開發(fā)者通過設置 時間關卡(等待時間),延緩用戶在游戲內(nèi)的進程,從而為“付費→加速進程” 或者 “看廣告→加速進程” 設計變現(xiàn)機會 。
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非游戲信息流廣告: 最常見的是微博,今日頭條,facebook,微信朋友圈的信息流廣告 。
2. 廣告的展示樣式例如,視頻廣告網(wǎng)絡Vungle , 提供一下幾種廣告展示類型 。
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五、展示頻率的策略1. 廣告疲勞長時間觀看同一個廣告 , 用戶會產(chǎn)生廣告疲勞,因此 , 廣告變現(xiàn)的效果就會變差 。如下圖所示,10天之后,廣告的效果大打折扣 。因此游戲開發(fā)者應該盡可能地要求廣告主具有豐富的素材和廣告創(chuàng)意 。
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2. 廣告的頻率和收入廣告太多 , 打擾用戶;廣告太少 , 變現(xiàn)的收入不夠,不足以實現(xiàn)商業(yè)運營目標 。
這里沒有一招鮮的解決方案,商業(yè)變現(xiàn)部門需要在不用的游戲之間尋找不同的平衡點 。需要衡量 , 廣告頻次和用戶LTV以及留存的關系 。
隨著廣告頻次的增加,用戶的ARPDAU增加,但留存下降 。商業(yè)變現(xiàn)部門需要和游戲產(chǎn)品部門通力合作,確定雙方都能接受的指標 。有很多工具可以實現(xiàn)類似的分析,例如firebase
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六、收益(yield)策略如何能讓廣告的效益最大化?這里有兩個很重要的假設:
  1. 收入=單價 * 填充 * 庫存;
  2. 廣告主的資源是經(jīng)常變化的 , 因此,單價和填充都會經(jīng)常的變化 。
對于開發(fā)者來說,庫存是已知的,單價和填充都是變動的 。隨著展示廣告的機會增多,單價逐漸下降,fillrate可能提升或保持不變 。開發(fā)者可以使用聚合平臺提供改的工具 , 或者自己開發(fā)的工具,來衡量最佳的填充和單價 。
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