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優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析( 三 )


bUseThreadedParticleSystem
bUseMultiThreadedTrees
bUseMultiThreadedFaceGen
iNumHavokThreads
iThreads
iOpenMPLevel
bAllow30Shaders
以上十項(xiàng)為老滾4時(shí)代的遺留產(chǎn)物,根本毫無作用可言,若有優(yōu)化文章提及純屬誤導(dǎo) 。iNumHWThreads,輻射3時(shí)代遺留的CPU線程選擇,有玩家認(rèn)為根據(jù)CPU核心自行設(shè)定該項(xiàng)能強(qiáng)制決定游戲所用的CPU核心數(shù)量,事實(shí)并非如此 。經(jīng)本人測(cè)試該項(xiàng)目于老滾5無任何作用,雖然也不會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰 。由于老滾5缺少benchmark程序,很難得到統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的游戲體驗(yàn)與性能分析,有興趣的玩家可自行設(shè)定并在游戲中體會(huì) 。
主要視覺部分
輔助效果設(shè)置
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1,默認(rèn)為開啟景深,設(shè)為0將關(guān)閉景深處理,有利于性能,非低端機(jī)最好勿關(guān)閉 。
iRadialBlurLevel=2,徑向模糊等級(jí),隨游戲設(shè)定變動(dòng),Ultra模式下為2,Low模式下為0,越高畫面質(zhì)量越佳,但也會(huì)加重硬件負(fù)擔(dān) 。
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=
uLockedTerrainLOD=
這兩項(xiàng)能改善地圖LOD視覺效果,需自行添加,建議值均為8,但也可能導(dǎo)致一些玩家無法正常載入游戲,如遇到此類情況應(yīng)刪除 。
[Display]
iTexMipMapMinimum=0,決定預(yù)載入的MipMap數(shù)量,加大該項(xiàng)值有利于改善卡頓現(xiàn)象,但也會(huì)延長(zhǎng)游戲載入時(shí)間,也可能導(dǎo)致游戲報(bào)錯(cuò)率增大 。有興趣的玩家可嘗試設(shè)置為8、16、32、64、128這樣的數(shù)值 。
iTexMipMapSkip=0,對(duì)應(yīng)MipMap的縮減程度,影響材質(zhì)質(zhì)量,設(shè)定值越高畫面效果越低,材質(zhì)High模式下為0,Low模式下為2 。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高細(xì)節(jié)貼花最大幀數(shù),如血跡、擦痕之類,設(shè)定越低視覺效果越差性能越高,但影響程度基本可以無視,非低配不推薦降低 。
陰影設(shè)置
bDrawShadows=1,陰影開關(guān),設(shè)為0將禁用所有游戲陰影,會(huì)造成不小的視覺效果損失,但有利于低配置機(jī)器的游戲性能 。
iShadowMode=3,陰影模式選項(xiàng),設(shè)定越高陰影處理質(zhì)量來得越高,低端機(jī)可考慮降低,高端機(jī)可酌情提升,設(shè)定范圍推薦在1-5以內(nèi),總體來說3是一個(gè)折中的良好選擇,如無特殊要求可不更改 。iShadowMapResolution,陰影解析度,隨陰影質(zhì)量的設(shè)定而變化,性能影響較為重大 。Ultra模式下設(shè)定值為4096,Low模式下僅有512,亦可根據(jù)自身需求進(jìn)行調(diào)整,設(shè)定值為8的倍數(shù),數(shù)值越高陰影質(zhì)量越高視覺效果越高,比如擁有GTX680的玩家可嘗試設(shè)定為8192,中低配置玩家則需謹(jǐn)慎設(shè)置 。

優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析



優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析


《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
iShadowSplitCount=2,陰影分離計(jì)數(shù),無論如何,更改此項(xiàng)數(shù)值將可能導(dǎo)致游戲崩潰或出現(xiàn)異常視覺效果,不應(yīng)當(dāng)變動(dòng) 。fShadowBiasScale,陰影生成所需光照角度,數(shù)值越低陰影遮蓋程度越高,如一塊凹凸不平的巖石,可能在表面與附近生成許多陰影,而fShadowBiasScale設(shè)定值較高時(shí),陰影數(shù)量少而顯得失真 。Ultra模式下為0.15,而Low模式僅有0.5,可根據(jù)機(jī)器情況合理調(diào)節(jié),有一定性能影響 。
優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析



優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析


iShadowMaskQuarter,陰影遮蓋方向,影響陰影整齊與清晰度,較高的設(shè)定值可讓陰影看起來更銳利而有細(xì)節(jié),但過高會(huì)導(dǎo)致游戲容易崩潰,較低的設(shè)定值將降低陰影細(xì)節(jié)與視覺效果,如果設(shè)為0原本較為明亮的夜晚場(chǎng)景可能變得昏暗而低沉,大于等于1的值較為正常,Ultra模式下為4,Low模式為3,一般來說無需刻意降低,性能影響不大 。iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影響陰影模糊程度 。設(shè)定值越低陰影細(xì)節(jié)越多越清晰,反之越模糊細(xì)節(jié)越少 。配置有限的玩家可考慮增大,以隱藏粗糙的陰影現(xiàn)象,高配置玩家則可考慮降低 。

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