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優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析


優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析


序言
五年前上古卷軸4:湮沒締造了一代硬件危機(jī)與視覺盛宴,五年后上古卷軸5:天際將延續(xù)這一光榮傳統(tǒng) 。隨著gamebryo引擎的改進(jìn),老滾5的整體運(yùn)行效能比老滾4要高得多,但隨著各種高材質(zhì)、輔助光照改良系統(tǒng)(ENB)與無盡MOD的不斷推出,硬件系統(tǒng)面臨的壓力也與日俱增,不過性能追求者們將繼續(xù)配備更好的機(jī)器以滿足需求 。本文闡述了如何合理配置SkyrimPrefs.ini以達(dá)到改善畫質(zhì)、性能或流暢度的目的,一些次要的或能通過游戲設(shè)置面板輕易解決的內(nèi)容在此就不贅言 。從來就沒有什么固定的萬能方案,必須根據(jù)自身實(shí)際配置水平與需求進(jìn)行調(diào)節(jié) 。如果不慎添加了錯(cuò)誤指令導(dǎo)致游戲無法載入或莫名錯(cuò)誤而又不知原因所在,可直接刪除SkyrimPrefs.ini,然后運(yùn)行SkyrimLauncher.exe,新的SkyrimPrefs.ini會自動重新生成 。以下圖文資料所有權(quán)歸3DM游戲論壇會員超頻愛好者所有,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處,如有錯(cuò)誤或失效部分
歡迎指正,以后若有時(shí)間將繼續(xù)完善 。
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核心部分
[Display]
iMaxAnisotropy=16,各向異性過濾選項(xiàng),性能影響并不明顯,但對游戲紋理清晰度影響非常顯著,達(dá)到主流配置的玩家實(shí)在沒有理由設(shè)為8X以下,中高端配置可毫不猶豫地設(shè)為16X,只有低配置玩家才可能需要降低或關(guān)閉,但即便設(shè)定為2X或4X,也能顯著改善畫質(zhì),以下為不同采樣率下的畫質(zhì)體現(xiàn) 。
0X AF模式下,遠(yuǎn)景材質(zhì)非常模糊,畫質(zhì)很不理想 。
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2X AF模式下,材質(zhì)視覺效果有了明顯改善 。
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4X AF模式,材質(zhì)清晰度進(jìn)一步提升 。
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《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
8X AF模式,材質(zhì)紋理已經(jīng)非常清晰可見 。
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16X AF模式,清晰度達(dá)到最高水準(zhǔn) 。
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iMultiSample=8,多重采樣抗鋸齒(MSAA)選項(xiàng),處理畫面“狗牙”現(xiàn)象的重要手段,性能影響也顯而易見 。游戲中最大設(shè)定值為8X,設(shè)定為4X后畫面差距甚小,但性能明顯來得更高,2X則整體效果不如FXAA 。高端機(jī)可配合AAA使用以達(dá)到最佳畫面效果,中低端機(jī)可考慮單獨(dú)開啟FXAA或低倍率MSAA 。以下為不同采樣率的畫質(zhì)體現(xiàn) 。
0X MSAA,物體邊緣可見明顯鋸齒 。
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2X MSAA,鋸齒有所減少,但還是能明顯看出 。
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4X MSAA,鋸齒大幅減少,畫質(zhì)得到良好改善 。
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FXAA模式,整體畫質(zhì)介于2X MSAA與4X MSAA之間,接近4X MSAA,畫面細(xì)節(jié)有些模糊,但透明紋理部分處理更好 。
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8X MSAA,已經(jīng)看不出明顯的鋸齒,效果與4X MSAA相差不大 。

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