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優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析( 二 )

優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析


bFXAAEnabled=1,快速近似抗鋸齒(FXAA)開(kāi)關(guān),設(shè)為1將開(kāi)啟這一后期處理抗鋸齒模式,質(zhì)量與4X多重采用抗鋸齒接近,但性能消耗遠(yuǎn)低于后者 。不過(guò)開(kāi)啟FXAA后細(xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)畫(huà)面有些模糊“發(fā)虛”的感覺(jué),不及單獨(dú)開(kāi)啟MSAA銳利,可根據(jù)實(shí)際情況選擇使用 。bTransparencyMultisampling=0,透明紋理抗鋸齒開(kāi)關(guān),設(shè)為1將開(kāi)啟透明紋理(如樹(shù)葉、草叢、鐵絲網(wǎng)邊緣)的多重采樣抗鋸齒模式,功能類(lèi)似于自適應(yīng)抗鋸齒(Adaptive anti-aliasing),一定程度上影響游戲性能,主流配置可開(kāi)啟 。注意:以上選項(xiàng)均受游戲本身設(shè)置限制,若想取得相對(duì)更高質(zhì)量或性能,可在顯卡控制臺(tái)中覆蓋相應(yīng)選項(xiàng) 。但無(wú)論如何,由游戲決定何時(shí)何地采用怎樣的處理方式仍不失為最佳兼容方案,盡管顯卡控制臺(tái)中可能有更多選擇余地 。iPresentInterval=1,垂直同步開(kāi)關(guān),0為關(guān)閉,游戲默認(rèn)開(kāi)啟 。由于能防止畫(huà)面撕裂與幀數(shù)大幅變動(dòng),改善視覺(jué)效果與人體舒適感,降低顯卡最大負(fù)擔(dān)與功耗,一般情況下無(wú)需關(guān)閉,除非配置實(shí)在太爛 。也有玩家嘗試設(shè)定為2,此時(shí)幀數(shù)限制為30幀,但游戲載入時(shí)間延長(zhǎng),且無(wú)較大實(shí)用價(jià)值 。
[General]
uGridsToLoad=5,本項(xiàng)若要更改需自行添加,決定角色在天際移動(dòng)時(shí)周邊物體材質(zhì)細(xì)節(jié)與可見(jiàn)度的參數(shù),以基數(shù)遞增或增減,如1、3、5、7、9、11 。增大該值將顯著提升視覺(jué)效果尤其是遠(yuǎn)景細(xì)節(jié),設(shè)為11時(shí)將不再使用模糊的遠(yuǎn)景LOD,但也將帶來(lái)不容忽視的性能影響,游戲載入時(shí)間也可能一定程度上有所延長(zhǎng);降低該值雖有利于提升最大fps值,但會(huì)顯著降低視覺(jué)效果,同時(shí)影響游戲穩(wěn)定性,在此不推薦降低 。當(dāng)增大設(shè)定值時(shí),uExterior Cell Buffer與iPreloadSizeLimit也應(yīng)隨之有所調(diào)整 。
優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析



優(yōu)化的真正核心《上古卷軸5:天際》SkyrimPrefs.ini設(shè)置解析


《上古卷軸5》專(zhuān)題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
uExterior Cell Buffer=32,室外緩沖區(qū)載入值,需手動(dòng)添加,合理設(shè)定可有效減少游戲中由于頻繁I/O操作造成的卡頓現(xiàn)象,使游戲更加流暢 。有玩家認(rèn)為本項(xiàng)可設(shè)定為uGridsToLoad+1再進(jìn)行平方運(yùn)算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可設(shè)為64,但不一定適合所有情況 。追求游戲高流暢體驗(yàn)或使用高解析度材質(zhì)導(dǎo)致區(qū)域讀取數(shù)據(jù)增大的玩家可考慮適當(dāng)增大本設(shè)定值,擁有4GB及以上內(nèi)存容量的玩家可設(shè)為128或更高,但最好不要達(dá)到200以上 。值得注意的是,若增大uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也應(yīng)重新設(shè)定 。iPreloadSizeLimit,游戲數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的預(yù)載值,當(dāng)增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buffer時(shí),提升iPreloadSizeLimit能有效縮短游戲載入時(shí)間,同時(shí)有益于游戲流暢度,但同樣不能太離譜,亦需手動(dòng)添加 。2GB內(nèi)存可設(shè)為134217728,4GB或以上內(nèi)存可設(shè)為268435456,此項(xiàng)設(shè)定可能對(duì)原版材質(zhì)用戶(hù)幫助不大,但對(duì)于加裝了大量高材質(zhì)補(bǔ)丁與mod的玩家改善相當(dāng)明顯 。以上設(shè)定如不合理設(shè)置可能造成游戲出錯(cuò)率增加或性能驟降,由于干涉了游戲默認(rèn)資源分配,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行配置,太高可能造成游戲崩潰 。
無(wú)用的性能優(yōu)化設(shè)定:
uInterior Cell Buffer=3,室內(nèi)緩沖區(qū)載入值,可能有些優(yōu)化文章認(rèn)為需要更改,但實(shí)際毫無(wú)必要 。一個(gè)室內(nèi)緩沖單元已經(jīng)包含了當(dāng)前封閉場(chǎng)景的所有內(nèi)容,即便是大型地下城,隨之相連的封閉場(chǎng)景最多也就兩三個(gè),因此絲毫沒(méi)有變動(dòng)的必要 。
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
bUseThreadedTempEffects

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