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為什么游戲畫面已經(jīng)接近現(xiàn)實(shí)拍攝而3D動(dòng)畫不行


為什么游戲畫面已經(jīng)接近現(xiàn)實(shí)拍攝而3D動(dòng)畫不行


【為什么游戲畫面已經(jīng)接近現(xiàn)實(shí)拍攝而3D動(dòng)畫不行】游戲畫面并沒(méi)有接近現(xiàn)實(shí)拍攝 。看細(xì)節(jié)的話,真和現(xiàn)實(shí)比起來(lái)還粗糙的很 。3D動(dòng)畫和游戲畫面沒(méi)啥可比性 。就好像問(wèn)為什么有照相機(jī)還需要畫家一樣 。3D動(dòng)畫很多鏡頭要表現(xiàn)藝術(shù)家的情緒,要體現(xiàn)某種風(fēng)格,并不是越真實(shí)越好 。和游戲有可比性的是電影特效,無(wú)論是物理模擬還是畫面渲染比游戲都精細(xì)的多,一般人根本看不出來(lái)是特效 。

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