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《英雄聯(lián)盟》專業(yè)術(shù)語(yǔ)名詞


《英雄聯(lián)盟》專業(yè)術(shù)語(yǔ)名詞


AD:物理攻擊
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能 。
ACE:擊殺敵方最后存活的一名英雄.
攻擊距離:一個(gè)技能的距離就是離目標(biāo)多遠(yuǎn)的時(shí)候這個(gè)技能仍然對(duì)目標(biāo)使用 。
這個(gè)距離通常可以通過(guò)將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;當(dāng)你使用技能時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)施法距離的指示 。
范圍:有些技能可以同時(shí)影響多個(gè)目標(biāo),這有很多種途徑可以實(shí)現(xiàn),不過(guò)很多技能都有一個(gè)范圍的效果指示告訴你這個(gè)技能會(huì)影響的區(qū)域 。
圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通??梢酝ㄟ^(guò)一定距離施放 。
另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點(diǎn)施放 。多目標(biāo)技能還有很多種其它形式 。
消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗 。
要使用一個(gè)技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個(gè)技能 。召喚者法術(shù)沒(méi)有消耗 。
冷卻時(shí)間:技能使用后只能經(jīng)過(guò)一段固定時(shí)間后再次使用,這就是冷卻 。
有的技能冷卻時(shí)間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用 。另外一些技能的冷卻時(shí)間則很長(zhǎng),幾分鐘才能使用一次 。
技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成各種不同的效果,下面會(huì)詳細(xì)介紹 。
特效:特效通過(guò)游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會(huì)改變一個(gè)單位的基礎(chǔ)狀態(tài) 。
游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟的一個(gè)必須環(huán)節(jié) 。
護(hù)甲:護(hù)甲是一個(gè)可以減少單位受到的物理傷害的屬性 。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個(gè)單位護(hù)甲的效果 。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個(gè)單位攻擊速度的屬性 。部分技能和道具具有提高或者減少一個(gè)單位攻擊速度的效果 。
傷害:傷害是一個(gè)單位攻擊目標(biāo)是扣去目標(biāo)多少生命值的屬性 。
部分技能會(huì)對(duì)單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個(gè)單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會(huì)使他們的目標(biāo)失去控制并且在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)隨機(jī)亂跑.
金錢:英雄在游戲過(guò)程中通過(guò)殺掉單位持續(xù)積累金錢 。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢 。
抓?。鹤ト⌒Ч麜?huì)把一個(gè)單位拉到使用這個(gè)抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個(gè)單位回復(fù)生命值 。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值 。部分技能和物品有降低目標(biāo)受到治療的效果 。
無(wú)敵:無(wú)敵效果保護(hù)單位使其免疫一切受到的傷害 。它不保護(hù)單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會(huì)把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊后按傷害的百分比回復(fù)生命 。
恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個(gè)單位加快他的生命值和/或法力值補(bǔ)充速度.
復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個(gè)死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時(shí)間 。
沉默:沉默效果會(huì)阻止單位使用技能或法術(shù) 。
減速:減速效果會(huì)降低一個(gè)單位的移動(dòng)速度 。
潛行:潛行效果可以使敵對(duì)單位無(wú)法看到除非他們有偵測(cè)潛行的技能 。
昏迷:昏迷效果會(huì)使一個(gè)單位短時(shí)間內(nèi)不能移動(dòng)或者使用技能和法術(shù) 。它還會(huì)使正在引導(dǎo)和施放中的法術(shù)取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道 。
外塔:從河道開(kāi)始數(shù)第一個(gè)塔 。
中塔:從河道開(kāi)始數(shù)第二個(gè)塔 。
內(nèi)塔:從河道開(kāi)始數(shù)第三個(gè)塔 。

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