日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

在某個(gè)平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開(kāi)服了( 三 )





4月也是Oculus公司的創(chuàng)立月
這位創(chuàng)始人在Oculus被Facebook收購(gòu)后離開(kāi)了公司,但他在推特上仍舊不時(shí)提起SAO 。就在這兩天,他又寫(xiě)了篇長(zhǎng)文講述他和SAO之間的故事(我們今天的推送也詳細(xì)講了此事),還曬出了一臺(tái)自己制作的整活設(shè)備——一臺(tái)安插了三根雷管的VR眼鏡,會(huì)在用戶游戲失敗時(shí)引爆炸彈 。

在某個(gè)平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開(kāi)服了




IBM也曾在2016年借著SAO來(lái)推廣自家的云服務(wù)和深度學(xué)習(xí)技術(shù),并且一本正經(jīng)做了一套名為《刀劍神域:起始》的試用游戲與設(shè)備,招募了一群玩家進(jìn)行體驗(yàn),讓人覺(jué)得即便神經(jīng)連接技術(shù)尚未到來(lái),至少VR版的SAO也不會(huì)太遙遠(yuǎn) 。
在某個(gè)平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開(kāi)服了




光是SAO動(dòng)畫(huà)中對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)UI的呈現(xiàn)方式,也對(duì)VR行業(yè)產(chǎn)生了頗為深遠(yuǎn)的影響 。看過(guò)SAO的玩家大多能無(wú)障礙地上手當(dāng)下各類(lèi)VR設(shè)備的操作菜單,粉絲們自制的各類(lèi)桌面美化系統(tǒng)也從XP時(shí)代一直延續(xù)至今,從未過(guò)時(shí) 。
在某個(gè)平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開(kāi)服了




SAO Utils就是國(guó)內(nèi)一批粉絲十年來(lái)孜孜不倦維護(hù)更新的一套桌面美化系統(tǒng)
可以說(shuō)在《頭號(hào)玩家》電影問(wèn)世之前(原作小說(shuō)則出版于2011年),SAO就代表著全球大眾對(duì)于“虛擬現(xiàn)實(shí)空間”最廣泛而具體的認(rèn)知,這是如今動(dòng)漫圈子評(píng)價(jià)起《刀劍神域》的歷史地位來(lái)時(shí)常被低估的一點(diǎn) 。
3
但曾經(jīng)的輝煌,還是無(wú)法掩蓋SAO如今所處的發(fā)展窘境 。

當(dāng)下正在日本上映的新劇場(chǎng)版《刀劍神域 進(jìn)擊篇 黯淡黃昏的諧謔曲》就是一個(gè)縮影 。它打破了《海賊王 紅發(fā)的歌姬》蟬聯(lián)12周的票房冠軍,但上映兩周累計(jì)6億日元的票房成績(jī)和后者的10天70億相比,又顯然不在一個(gè)量級(jí) 。
在某個(gè)平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開(kāi)服了




《黯淡黃昏的諧謔曲》也是SAO動(dòng)畫(huà)開(kāi)播十周年的紀(jì)念作
這差不多就是《刀劍神域》在日本本土市場(chǎng)的商業(yè)地位——在輕小說(shuō)的衍生領(lǐng)域里依然算得上是天花板,但距離真正的“國(guó)民級(jí)”動(dòng)漫IP相去甚遠(yuǎn),在世界其他地區(qū)的影響力也是日漸式微,幾季動(dòng)畫(huà)的風(fēng)評(píng)和銷(xiāo)量都是一代不如一代 。
在某個(gè)平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開(kāi)服了




從豆瓣的評(píng)分以及評(píng)價(jià)數(shù)都能感受到下滑趨勢(shì)
這一方面是隨著近年來(lái)大眾對(duì)VR游戲祛魅,更多人認(rèn)識(shí)到實(shí)現(xiàn)SAO對(duì)于當(dāng)下的人類(lèi)科技無(wú)異于天方夜譚,設(shè)定本身也就失去了那種“既近又遠(yuǎn)”的科技朦朧感,淪為了純粹的通俗幻想讀物,受眾面銳減 。
川原礫作為一名資深玩家,在塑造故事的游戲舞臺(tái)上費(fèi)了不少心思,除了最初SAO的沉浸式近戰(zhàn)游戲,后來(lái)也設(shè)計(jì)了以《完美世界》為原型的開(kāi)放世界網(wǎng)游ALO,融合了VR和AR概念的“序列之爭(zhēng)”,也有GGO這樣的“大逃殺”式的FPS游戲,考慮到《絕地求生》在當(dāng)時(shí)也還處于概念階段,這些設(shè)計(jì)多少體現(xiàn)了川原礫對(duì)于玩家需求的前瞻性 。
在某個(gè)平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開(kāi)服了




ALO的原型是中國(guó)游戲廠商完美世界的《完美世界》
但在現(xiàn)實(shí)之中,以《刀劍神域》為名所開(kāi)發(fā)的始終只是一些小成本、公式化、粉絲向的漫改游戲,質(zhì)量口碑即便在粉絲間也最多算差強(qiáng)人意,走向大眾更無(wú)從談起 。這種反差也透支了作品本身帶給粉絲們的科技想象 。

推薦閱讀