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Oculus創(chuàng)始人以《刀劍神域》為靈感開發(fā)新VR頭顯,目標是殺死用戶


Oculus創(chuàng)始人以《刀劍神域》為靈感開發(fā)新VR頭顯,目標是殺死用戶


【Oculus創(chuàng)始人以《刀劍神域》為靈感開發(fā)新VR頭顯,目標是殺死用戶】
Oculus創(chuàng)始人以《刀劍神域》為靈感開發(fā)新VR頭顯,目標是殺死用戶




理由充分 , 成果嚇人 。
要問VR技術的理想目標是什么 , 有那么幾個詞可能會迅速蹦到你眼前——沉浸、交互、開闊化......但如今這些術語僅僅是普通人對虛擬現(xiàn)實的理解 , 專業(yè)人士的目標可能要大膽得多 , 比如自己DIY一款當用戶在虛擬世界陣亡時 , 現(xiàn)實里也能取走其性命的VR頭顯 。
如此駭人聽聞的主意 , 來自于Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey 。最近他不但把這一想法付諸實踐 , 還把大致原理寫進了自己的博客里 。按照這位年輕的硅谷億萬富翁俱樂部成員自己的說法 , 從他萌生這種念頭 , 到如今成品出爐 , 一切都是日漫《刀劍神域》(Sword Art Online)給予的靈感 。
Oculus創(chuàng)始人以《刀劍神域》為靈感開發(fā)新VR頭顯,目標是殺死用戶




Palmer Luckey特意選在11月6日發(fā)表該篇博文 , 并開篇闡述了他以下行為的理由:動漫中 , 大量玩家被困在VR游戲Sword Art Online里 , 如果有人在游戲中死亡 , 那么現(xiàn)實中也會被名為NerveGear的設備殺死 。而游戲SAO公測日 , 正是2022年11月6日 。
Oculus創(chuàng)始人以《刀劍神域》為靈感開發(fā)新VR頭顯,目標是殺死用戶




文中 , 他大篇幅強調Oculus與《刀劍神域》的緣分 。在SAO的走紅熱播期間 , 同時期還在眾籌的Oculus Rift項目也很快獲得了破紀錄的成果 。且得益于SAO的熱度 , Oculus產(chǎn)品在日本很受宅男歡迎 , 日本也成為了他的第二大市場 。公司上下對SAO同樣熱衷 , 以至于早期Oculus第一間辦公室的墻上就掛著主角桐谷和人的壁畫 。
至于他本人 , Palmer Luckey表示自己和妻子都是SAO鐵粉 , 他在漫展上親自向原作者川原礫展示過自己的VR頭顯 , 而他的妻子在見作者時甚至COS成其中角色朝田詩乃的模樣 。
當然說了這么多聯(lián)系 , 都是為了他的“逆天”VR設備能合情合理登場——每年都有上千人來聯(lián)系Palmer Luckey , 問他有沒有看過SAO , 什么時候讓能殺人的NerveGear成為現(xiàn)實 。如今他順意而為 , 真的動手做了一個 。
至于成果 , 可能遠沒有粉絲設想的那么厲害 。NerveGear有兩個特點 , 一個是使用神經(jīng)接口連接玩家大腦 , 更加真實地展示玩家所在虛擬環(huán)境;另一個當然就是在玩家陣亡的同時 , 奪取玩家現(xiàn)實中的生命 。Palmer Luckey目前當然沒有實現(xiàn)第一條的能力 , 但取人性命還是比較容易做到的 。
Oculus創(chuàng)始人以《刀劍神域》為靈感開發(fā)新VR頭顯,目標是殺死用戶




SAO中 , NerveGear使用微波發(fā)射器讓玩家腦死亡 。Palmer Luckey自己做的這個則簡單粗暴多了:他給頭顯上裝了三管炸藥 , 將其連接到一個窄帶光傳感器上 , 一旦游戲Game Over , 屏幕特定的頻率會觸發(fā)傳感器進而引爆炸彈 , 直接讓玩家的腦袋“開花” 。
截至目前 , “取你性命”基本上就是現(xiàn)實版NerveGear與當下VR設備最大的差別了 。Palmer Luckey表示自己還試圖給它設計一個防破壞和篡改的機制 , 來阻止人們強行摘取或者破壞設備 。不過這種擔憂似乎為時過早 , 他坦白眼下很多BUG都可能導致炸彈錯誤引爆 , 需要改進的問題非常多 , 所以至今沒有有進行過上頭實驗 。

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