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在某個平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開服了( 二 )


此時正是國內(nèi)“新番正版化”的元年,買下《刀劍神域》版權(quán)的樂視不遺余力地對其進(jìn)行全平臺推廣,在那個動漫圈子還全靠愛好者用愛發(fā)電的年代,這種商業(yè)化推廣的效果不言而喻 。

在某個平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開服了




從右上角長長的官方社交平臺賬號名單就能感受到推廣時的不遺余力
以如今的眼光來看,SAO的第一季動畫制作得相當(dāng)討巧,它在第一集省略了片頭曲,使用了大量空鏡和遠(yuǎn)景,配上梶浦由記大氣的配樂,打造出一種“劇場版質(zhì)感”,給人留下制作精良的印象;之后也遵循了當(dāng)時流行的“三集定律”,在第三話安排了新隊友登場又火速陣亡的“反套路”橋段,將劇情的緊張度直接拉滿 。
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年輕人的第一次“死老婆”
看多了日本深夜動畫的人對于這些套路習(xí)以為常,通常會覺得這是一部標(biāo)準(zhǔn)的“萌二番”,只有那些喜歡把“動畫”叫作“動漫”的新人才會捧著當(dāng)寶;看過SAO小說的讀者們也有抱怨動畫版為了營造噱頭刪改了大量原作劇情,使故事變得支離破碎、前后矛盾 。
但對于視頻網(wǎng)站拉來的那些新人觀眾,《刀劍神域》劇情簡單緊湊,畫面整體還算精致,動作戲也不少,音樂又抓耳,具備了一部成功商業(yè)作品所需的一切要素,足夠吸引他們追完兩季 。
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許多人夢開始的地方

《刀劍神域》第一季完播之后,在樂視上的播放量以“億”來進(jìn)行統(tǒng)計,其他作品單論人氣都難望其項背 。無論對“二次元”抱有何種態(tài)度,不管如何看待《刀劍神域》的制作質(zhì)量,都無法否認(rèn)它在當(dāng)時就是所謂的“霸權(quán)動畫” 。
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在中國地區(qū)的火爆也只是當(dāng)年SAO熱潮的一角 。
SAO本就是日本輕小說出版大廠電擊文庫第一部單卷銷量破百萬的作品,在動畫化之后銷量更是突飛猛進(jìn),很快突破了2000萬冊;隨著動畫走向世界,多語言版本的累計銷量至今也仍在不斷增長,按官方披露的數(shù)據(jù),從2020年到現(xiàn)在的兩年時間里就又賣出了400萬冊 。
就在2022年的此時此刻,發(fā)售不久的《刀劍神域》第27卷仍是日本10月份輕小說銷量榜首 。
在某個平行世界的現(xiàn)在,《刀劍神域》開服了




按照一些觀點,正因為SAO幾乎把“網(wǎng)游小說”的市場吃盡了,日本的輕小說行業(yè)才加速進(jìn)入了設(shè)定展開更加直白的“異世界穿越”潮流 。
至于SAO在當(dāng)時世界各地的動漫圈子里有多火,那幾年各種漫展上的“十八桐人陣”無疑最能直觀體現(xiàn)這一點 。
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相比于原作,SAO的第一季動畫還在改編過程中著重加筆描寫了桐人、亞絲娜以及人工智能結(jié)衣三人的“家庭戲份”,事實證明這樣的“現(xiàn)充”情節(jié)也吸引到了大量意料之外的女性受眾,和如今《間諜過家家》的走紅有不少異曲同工之處 。這也進(jìn)一步推動了VR游戲概念的普及 。
正因為有著相當(dāng)廣泛的大眾認(rèn)知,《刀劍神域》在科技領(lǐng)域也時常被正兒八經(jīng)地提起 。
VR設(shè)備研發(fā)公司Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇就總將SAO掛在嘴邊,他多次提到正是SAO的流行幫助Oculus獲得了最初的成功,這家公司生產(chǎn)的Quest2則是目前占據(jù)全球VR設(shè)備銷量近九成的龍頭產(chǎn)品 。
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