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英偉達驅(qū)動 英偉達驅(qū)動


英偉達驅(qū)動 英偉達驅(qū)動


如何獲得最佳游戲體驗?第一答案當然是選擇優(yōu)秀的高性能顯卡 , 如GeForce RXT 30系 。但是在此之外 , 一款優(yōu)秀、穩(wěn)定的顯卡驅(qū)動也是必不可少的要素 。很多時候 , 顯卡驅(qū)動不僅僅是“讓顯卡正常工作起來”那么簡單 , 而且還承擔著保證游戲穩(wěn)定性 , 以及發(fā)揮出顯卡更強性能、為玩家?guī)砀喔憷母綄俟δ艿茸饔?。毫無疑問 , 優(yōu)秀的顯卡驅(qū)動程序能讓玩家在游戲中如魚得水 , 事半功倍 。那么一款優(yōu)秀的顯卡驅(qū)動是如何煉成的?在它的背后有著怎樣的故事?今天讓我們一起走近NVIDIA GeForce Game Ready驅(qū)動的世界 。
文章所涉及數(shù)據(jù)資料及圖片來源于NVIDIA官方
就在你看到本文的前一刻 , NVIDIA剛剛發(fā)布了最新的Game Ready驅(qū)動 , 新版本的驅(qū)動帶來了全新的Reflex Stats功能 , 支持即時游戲延遲的測量 , 并且表明這款驅(qū)動也是專為《沙丘:香料戰(zhàn)爭》(《Dune:Spice Wars》)所打造 。
為熱門游戲打造“專享優(yōu)化”驅(qū)動 , 這些年來我們在Game Ready驅(qū)動的各個版本迭代過程中也見到了不少 ?;蛟S不少玩家還心存疑惑——為一款或某幾款游戲的優(yōu)化就單獨推出一個版本的驅(qū)動 , 是否有些“小題大做”?其實不然!事實上 , 自從2014年5月的首秀以來 , 8年來NVIDIA Game Ready驅(qū)動就一直秉承著“讓Game真正Ready”的理念 , 不斷完善、修正、擴充著Game Ready的功能與性能 ?;蛟S在很多玩家看來 , 驅(qū)動的作用不過是讓顯卡保持正常工作而已 , 但其中背后的故事 , 如果你了解之后 , 或許會讓你產(chǎn)生“原來如此”的感嘆 。下面 , 讓我們先把新發(fā)布的驅(qū)動版本放在一邊 , 首先深入Game Ready驅(qū)動 , 來看看它有著怎樣的故事 。
雙模式工作通信 , 顯卡驅(qū)動基礎原理淺析
在了解Game Ready驅(qū)動的故事之前 , 首先我們要簡單了解一下顯卡驅(qū)動的工作原理 , 只有明白了它是如何工作的 , 才能真正了解到Game Ready驅(qū)動到底做了哪些事情 。
【英偉達驅(qū)動 英偉達驅(qū)動】在Windows操作系統(tǒng)中(Mac OS或Unix等系統(tǒng)同理) , 系統(tǒng)會提供兩種操作模式 , 一種稱為用戶模式(User Mode) , 一種稱為內(nèi)核模式(Kernel Mode) 。用戶模式顯然就是面向玩家的 , 在這種模式支配下 , 玩家們可以在操作系統(tǒng)中順暢地運行各類游戲、軟件 。而內(nèi)核模式則是面向硬件的 , 它所起的作用是讓操作系統(tǒng)能夠順暢地與硬件資源通信并調(diào)用硬件資源進行各種處理工作 。那么 , 如何才能讓硬件實現(xiàn)與操作系統(tǒng)或應用軟件、游戲等的通信?答案就是驅(qū)動 。
回到Game Ready驅(qū)動 。針對操作系統(tǒng)的模式分層 , Game Ready驅(qū)動也劃分出了對應的兩種操作模式 。其中用戶模式模塊是與游戲直接通信 , 讓玩家能夠操作游戲“玩起來” 。而Game Ready驅(qū)動的內(nèi)核模式模塊則是負責處理與GPU的通信 , 讓游戲能夠正常實現(xiàn)程序設定的渲染與輸出 。
從上面這張圖我們可以清楚地看到 , 在你玩游戲的過程中 , 其實涉及的是一個非常復雜的處理過程 。系統(tǒng)的DirectX API運行環(huán)境模塊會管理驅(qū)動用戶模式模塊與游戲之間的通信 , 而DirectX的圖形內(nèi)核模塊則要負責與驅(qū)動內(nèi)核模式模塊之間的通信 , 驅(qū)動內(nèi)核模塊則會直接訪問GPU資源并調(diào)用其對游戲程序進行渲染計算 。

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