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英偉達驅動 英偉達驅動( 二 )


所以 , 這個過程包括了游戲程序本身、Windows系統(tǒng)的DirectX API、Game ready驅動以及GPU之間 , 在兩種模式工作下的相互通信 。其中但凡有任意一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了通信錯誤 , 都極有可能產(chǎn)生游戲性能損失、游戲報錯甚至導致系統(tǒng)崩潰的事情發(fā)生 。
可以看到 , 顯卡驅動在這一運行過程中扮演著非常重要的承上啟下的角色 , 可以說玩家們的游戲體驗優(yōu)秀與否 , 與顯卡驅動的性能直接相關 。
Game Ready驅動 , 穩(wěn)定與可靠性至關重要
對玩家來說 , 怎樣才能獲得舒適的游戲體驗?很多人會第一時間說“幀率” 。確實 , 平均fps的高低是游戲流暢與否的直接決定因素 , 也是顯卡性能的直接體現(xiàn) 。但是 , 在平均fps之外 , 最低幀率、幀時間、游戲操作延遲時間等因素也同樣不能輕視 。另外 , 很多玩家其實在游戲過程中還往往會忽略一個問題 , 那就是驅動的穩(wěn)定性與可靠性 。相信不少老玩家在Windows XP時代都經(jīng)常遇到過游戲莫名其妙崩潰、閃退等問題 , 其實這都是由于驅動程序的不穩(wěn)定或對于游戲的優(yōu)化不好所導致的 。那么一款顯卡驅動程序應該如何保證其穩(wěn)定性與可靠性?Game Ready說 , 我是這樣做的 。
從游戲開發(fā)到上市 , 持續(xù)合作優(yōu)化改進
在NVIDIA看來 , 要保證對游戲的完美“兼容”與優(yōu)秀的穩(wěn)定性 , 越早介入越能解決問題 。因為任何游戲bug的存在 , 都會造成對游戲體驗的毀滅性影響 , 而顯卡驅動就應該對這些問題進行相應的優(yōu)化 , 以便提供優(yōu)秀的游戲體驗 。
所以 , NVIDIA在開發(fā)Game Ready驅動的每一個版本之前 , 都與游戲開發(fā)商進行密切合作 , 不斷反復測試和優(yōu)化游戲并開發(fā)可靠的Game Ready 驅動 , 確保玩家從始至終獲都能獲得盡可能出色的游戲體驗 。
在游戲的立項、開發(fā)過程中 , NVIDIA的驅動開發(fā)團隊都與游戲開發(fā)商保持著順暢的溝通 。在游戲開發(fā)中遇到的任何與顯卡相關的問題都會被反饋到驅動團隊 , 經(jīng)過驅動優(yōu)化之后再返回游戲開發(fā)團隊 。在這個過程中游戲團隊與驅動團隊之間始終保持著交換早期開發(fā)游戲版本(先行版)和驅動的固定節(jié)奏 。在這一過程中 , 雙方會合作尋找最佳的游戲優(yōu)化方案并解決相關問題以及進行相應的游戲及驅動版本迭代 。顯然 , 這樣可以確保游戲和Game Ready驅動
都能在發(fā)布時提供更高的質量和性能 。
通常情況下 , 游戲開發(fā)商在Beta測試版修正之后就會對游戲賦予“Gold”的正式發(fā)布前版本(即所謂的黃金版) , 在這個時候游戲開發(fā)商基本已經(jīng)停止了對游戲內(nèi)核版本的大修改 , 而將重心轉到了bug修復和補丁上 。不過對于Game Ready驅動團隊來說 , 針對該游戲的驅動持續(xù)優(yōu)化仍在進行 , 這樣可以確保從游戲上市開始一直到后續(xù)的補丁、DLC的推出 , 都能持續(xù)不斷地為玩家提供更好的體驗 。
另外 , 在游戲開發(fā)過程中 , 開發(fā)商對于DirectX、Vulkan等圖形API規(guī)則的使用方式 , 甚至對某個API的調(diào)用時間長短 , 都會在一定程度上影響游戲與顯卡的性能發(fā)揮 。因此在整個游戲開發(fā)過程中 , 驅動團隊通過使用合適的工具 , 如上圖所示的NVIDIA Nsight Graphics , 來查看游戲的每一個細微差別 , 并優(yōu)化工作流程 , 從而實現(xiàn)消除瓶頸、提升性能的目標 , 并在很大程度上提高了驅動程序的穩(wěn)定性 。

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