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游戲社區(qū),從山寨TapTap卷到國產Discord( 五 )


也因為更多地滿足了當前游戲玩家的社交需求,這種游戲社區(qū)開始受到更多游戲廠商的重視,井蓋chat、好說、NokNok、咻咻星球、DoDo接踵而來 。
這之外,其本身業(yè)務模式有概率形成新的生態(tài),有獨立變現(xiàn)甚至更大的想象空間,比如訂閱+廣告雙變現(xiàn),或者人和BOT(插件)和諧共存的“元宇宙雛形” 。
到2022,Discord的月活用戶數(shù)已經超過1.5億,光靠訂閱制付費,他們在2020年收入超過1.3億美元 。國內的,比如Funbook,雖然沒有正經推廣運營,但到2022年初時他們的月活躍用戶已經超過200萬 。
總之,壞消息是,相當長一段時間內我們的國產游戲似乎是不會再和“活力”倆字有多大關系了 。
【游戲社區(qū),從山寨TapTap卷到國產Discord】好消息是,這里的5億游戲玩家們的需求還在成長,只要游戲商能送出對應的服務,玩家們還能持續(xù)地為產品、IP創(chuàng)造價值,甚至新的市場 。

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