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當(dāng)游戲難度越來(lái)越低時(shí),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是好事還是壞事?


當(dāng)游戲難度越來(lái)越低時(shí),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是好事還是壞事?


從游戲發(fā)展到現(xiàn)在,游戲的難度一直是開(kāi)發(fā)者以及玩家研究和討論的重點(diǎn) 。對(duì)于經(jīng)歷過(guò)街機(jī)時(shí)代的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)的游戲難度往往會(huì)和金錢(qián)進(jìn)行掛鉤 。
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開(kāi)發(fā)者為了盈利,會(huì)調(diào)高街機(jī)中的游戲難度,如無(wú)腦堆怪、改變敵人組合、改變敵人攻擊頻率、調(diào)整傷害數(shù)值等等,從而迫使玩家不斷投幣 。但這種簡(jiǎn)單粗暴地提高難度的方式對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的積極意義并不大 。
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后來(lái)隨著買(mǎi)斷制主機(jī)游戲的興起,游戲難度才真正開(kāi)始是為整體游戲性而服務(wù) 。像《暗黑之魂》、《只狼》、《血源詛咒》等等,通過(guò)怪物復(fù)雜的動(dòng)作組合以及對(duì)玩家較高的反應(yīng)速度要求下,玩家們能夠沉迷“打鐵”樂(lè)此不疲 。
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除了主機(jī)游戲外,網(wǎng)游中也有高難度的代表 。雖然網(wǎng)游從誕生開(kāi)始,就難免會(huì)攜帶著pay to win的基因,但有個(gè)別氣質(zhì)獨(dú)特的游戲卻也證明了有錢(qián)并不能為所欲為 。
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EVE以其超高的難度聞名于網(wǎng)游圈,除了其復(fù)雜的各種科技樹(shù)以外,更多的是由于它比社會(huì)現(xiàn)實(shí)還殘酷的規(guī)則,艦船被擊毀以后無(wú)法修復(fù),辛苦打造的裝備還可能在一次爆船后成為了敵人的裝備,再加上氪金也并不能變強(qiáng)的客觀存在 。因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),光是要在這款游戲中活下去就已經(jīng)竭盡全力了 。所以EVE對(duì)玩家的社交、策略、游戲理解這幾個(gè)較為抽象的概念提出了極高的要求,而這也是EVE為何能成為網(wǎng)游圈鄙視鏈金字塔尖的存在 。
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當(dāng)然,EVE如此高的學(xué)習(xí)成本以及上手難度,自然玩家的規(guī)模也很難太大,很長(zhǎng)一段時(shí)間都是屬于圈地自萌的狀態(tài),而當(dāng)年游戲里的49會(huì)戰(zhàn)以后,由PIBC聯(lián)盟在游戲中完成了大一統(tǒng),在這勝者通吃敗者食塵的規(guī)則下,越來(lái)越多的老玩家逐漸流失,新玩家更不可能進(jìn)來(lái) 。
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直到后來(lái)代理由世紀(jì)天成換成了網(wǎng)易,情況依然沒(méi)有太大的改善 。有玩家分析,EVE之所以逐漸衰弱,是因?yàn)檫^(guò)高的難度,將大量的新玩家排斥在外,在當(dāng)下這個(gè)游戲環(huán)境下,EVE這種玩法已經(jīng)不再適合如今的新玩家了 。
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不過(guò)有趣的是,去年新推出的EVE手游卻證明了,EVE這個(gè)IP依然有不錯(cuò)的運(yùn)營(yíng)潛力 。隨著手游的推出,大量原本已經(jīng)退坑的老玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)進(jìn)入手游,而也有不少新玩家加入其中 。另一方面手游的拉動(dòng)效應(yīng),使得端游熱度這半年來(lái)有小幅度的回升,甚至各大聯(lián)盟又開(kāi)始躁動(dòng)起來(lái) 。
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而就在前段時(shí)間,EVE端游突然公布了一個(gè)重磅消息,在8月25日即將開(kāi)設(shè)一個(gè)名為“曙光”的新服務(wù)器 。相比于晨曦服,新服務(wù)器做了不少重要的修改 。我看來(lái)這幾個(gè)修改很大程度上降低了游戲難度,以及提升了新玩家的游戲體驗(yàn) 。
首先是對(duì)整個(gè)星域地圖做出了修改 。不可PK的高安區(qū)域大幅度擴(kuò)大,將PK的00區(qū)包圍起來(lái),就如同一個(gè)羅馬斗獸場(chǎng)一般,玩家PK的范圍更加集中,相信未來(lái)新服中的戰(zhàn)斗將更加的激烈以及混亂 。

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