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當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?( 二 )


當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?





其次是對(duì)于玩家的艦船保護(hù)機(jī)制進(jìn)行了修改,通過火控系統(tǒng)強(qiáng)制鎖止讓玩家不會(huì)在高安區(qū)中被誤傷 。
然后是聯(lián)盟系統(tǒng)的修改,每個(gè)聯(lián)盟最多可由4個(gè)軍團(tuán)組成,每個(gè)軍團(tuán)人數(shù)固定為255人,這種極大限制了巨無霸聯(lián)盟的存在,讓游戲不至于出現(xiàn)大一統(tǒng)的局面,能夠長(zhǎng)期保持各方勢(shì)均力敵的情況 。
當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?





最后,我認(rèn)為最重要的修改就是玩家爆船以后,支付相應(yīng)的費(fèi)用就能夠進(jìn)行復(fù)原,可以說這一條修改很可能會(huì)顛覆未來EVE新服中的玩法 。
當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?





可以看出,EVE新服對(duì)于游戲的整體難度、游戲體驗(yàn)做了比較大的修改,非常適合新玩家加入,光一個(gè)爆船了還能復(fù)原就是個(gè)對(duì)新手非常友好的功能 。不過,如此大的改動(dòng)玩家間的爭(zhēng)論自然是非常激烈的 。
當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?





有玩家認(rèn)為,新服的氪金屬性更強(qiáng)了,反正爆船了支付一定費(fèi)用就又能滿血復(fù)活,那最后的會(huì)戰(zhàn)就不再是比策略、指揮以及軍備等綜合實(shí)力了,而是比的是誰更有錢能夠支撐多次買活 。
當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?





也有玩家認(rèn)為,開設(shè)新服而且進(jìn)行了這些改動(dòng)對(duì)于新玩家來說是非常友好的 。至少游戲懲罰機(jī)制降低了,整體游戲難度大幅度下降,就能讓新玩家更有動(dòng)力留在游戲當(dāng)中 。
當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?





【當(dāng)游戲難度越來越低時(shí),對(duì)于玩家來說是好事還是壞事?】但不管怎么說,能進(jìn)行改變終究是一件好事,更何況EVE是一款18年高齡的老網(wǎng)游了,如果能通過這次改動(dòng)煥發(fā)新的活力,對(duì)于如今網(wǎng)游端市場(chǎng)也是一個(gè)非常不錯(cuò)的訊息 。

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