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AI創(chuàng)作興起,人類藝術(shù)家們怎么看?


AI創(chuàng)作興起,人類藝術(shù)家們怎么看?


AI藝術(shù)在今天早已不是什么新鮮事物 , 而且在游戲領(lǐng)域也開始有所應(yīng)用 。觸樂不久前采訪過一些游戲開發(fā)者 , 他們對利用AI輔助繪圖基本上持歡迎態(tài)度 , 不過也有很多從業(yè)者 , 尤其是那些純粹美術(shù)出身的藝術(shù)家 , 表達了他們自己的擔憂 。隨著AI的“創(chuàng)作”能力不斷提升 , 經(jīng)常會有人在社交媒體上傳播AI編寫的笑話 , 也有人喜歡用戶AI繪畫 , 產(chǎn)出神似真正畫家手筆的畫作 ??萍紣酆谜呋蛟S樂于看到這種趨勢 , 但理所當然地 , 這也引發(fā)了一系列問題 。
究竟應(yīng)該如何定義AI藝術(shù)?美國羅格斯大學(xué)教授艾哈邁德·埃爾加馬爾最近在《美國科學(xué)家》雜志上簡練地解釋了AI創(chuàng)作藝術(shù)背后的工作原理:“藝術(shù)家編寫了一種并不遵循固定規(guī)則 , 而是通過分析成千上萬張圖像來‘學(xué)習(xí)’特定審美的算法 。隨后 , 算法會嘗試生成符合其所學(xué)審美的新圖像 ?!?br /> 在AI創(chuàng)作平臺上 , 用戶通常只需要輸入一些簡單的文本 , 機器就可以使用它們積累的海量數(shù)據(jù) , 創(chuàng)作出符合情景的作品 。這在普通用戶和科技愛好者看來或許很有趣 , 卻也砸出了一個巨大的道德和版權(quán)黑洞 , 勢必會對藝術(shù)家們的工作 , 乃至藝術(shù)本身產(chǎn)生深遠影響 。
AI創(chuàng)作興起,人類藝術(shù)家們怎么看?




AI作品《天堂聚會》(Heavenly Meeting)

入門級崗位的流失

在游戲、電影和電視行業(yè) , 許多藝術(shù)家都擔心AI創(chuàng)作會影響他們的職業(yè)前景 ?!霸谶@項技術(shù)出現(xiàn)之前 , 藝術(shù)家的技能就已經(jīng)被低估了 。我擔心這會讓情況變得更糟 ?!痹┞氂趲准掖笮?A發(fā)行商的概念藝術(shù)家珍妮特(化名)說 。
另一位參與過數(shù)款高口碑游戲開發(fā)的美術(shù)設(shè)計師布魯斯(化名)也有同感 ?!叭魏螡撛诠椭鞯淖罱K目標都不會是讓我的工作變得更輕松 , 而是尋找替代者 , 或者將我入行多年積累的技能塞進機器……到了那時候 , 我的工作就變成了朝著數(shù)百個模糊方向引導(dǎo)某套軟件 , 直到它吐出我們可以在游戲里輕松使用的素材 ?!?br /> “無論從經(jīng)驗還是道德的角度來講 , 對于我的職業(yè)生涯來說 , 已經(jīng)想不到比這更糟的結(jié)局了 ?!?br /> “我認為與那些初級員工相比 , 這項技術(shù)對知名概念藝術(shù)家、插畫師的傷害沒那么大 ?!庇坦厩皢T工、為電影《大偵探皮卡丘》設(shè)計原畫的R·J·帕爾默說 , “我很容易想象這樣一幕場景 , 如果使用AI技術(shù) , 一位藝術(shù)總監(jiān)可以替代5到10名入門級別的美術(shù) 。這項技術(shù)目前還相當基礎(chǔ) , 但正在以極快的速度發(fā)展 。令人遺憾的是 , 在游戲行業(yè) , 速度往往比質(zhì)量更受青睞 , 所以很多時候 , 一張質(zhì)量湊合的AI生成圖像就能滿足很多需求了 ?!?br />
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AI平臺DALL·E神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作的人像作品似乎還不太符合大眾審美
“我發(fā)現(xiàn) , 很多自己出版作品的作者都覺得 , 如果不需要專門聘請一位美術(shù) , 那就太好了 。作為職業(yè)藝術(shù)家 , 我們當中很多人剛?cè)胄袝r都曾與獨立創(chuàng)作者合作 。因此看到他們的這種態(tài)度變化 , 我擔心下一代藝術(shù)家很難找到穩(wěn)定的初級工作了 ?!?/p>

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