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登月模擬游戲如何風(fēng)靡了半個(gè)世紀(jì)( 五 )


登月模擬游戲如何風(fēng)靡了半個(gè)世紀(jì)




1990年 , 日本發(fā)行商Pack-In-Video在任天堂Game Boy上推出了一部僅在日本發(fā)售的《月球登陸者》 。圍繞登月前后 , 游戲設(shè)計(jì)了兩個(gè)額外環(huán)節(jié) , 在登月前 , 玩家要控制火箭發(fā)動(dòng)機(jī) , 全力升空進(jìn)入宇宙;登月后 , 玩家要扮演宇航員 , 在外星人的圍追堵截下采集足夠的礦物 。
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降落部分
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采礦部分
同年 , 微軟的Windows 3操作系統(tǒng)引入了一款名為《登陸者》(Lander)的共享軟件 , 使用16位的彩色畫面 , 忠實(shí)還原了原版《登月者》的游戲內(nèi)容 。
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自《登月者》以來 , 類似的登月游戲無非遵循著兩種不同的思路推陳出新 。第一種思路注重真實(shí)性 , 動(dòng)用當(dāng)時(shí)能夠用上的所有技術(shù)手段 , 模擬以前的作品難以實(shí)現(xiàn)的登月體驗(yàn) 。第二種思路更注重游戲性 , 在登月游戲本體之外 , 引入一些和太空題材相關(guān)的額外游戲內(nèi)容 。

當(dāng)然 , 隨著游戲開發(fā)技術(shù)和理念的進(jìn)步 , 兩種開發(fā)思路完全可以兼得 。
2012年 , 澳大利亞的Shovsoft工作室 , 推出了一款3D版本的獨(dú)立游戲《月球飛行》(Lunar Flight) 。這部游戲致力于構(gòu)建月球與登月艙的全貌 , 支持包括宇航員第一人稱在內(nèi)的四種視圖 , 甚至支持VR設(shè)備 , 是毋庸置疑的《登月者》高清重制 。
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為了提升游戲性 , 《月球飛行》設(shè)計(jì)了一套任務(wù)系統(tǒng) , 玩家安全著陸后 , 還得做些送貨、搜集地形數(shù)據(jù)之類的雜活 。完成任務(wù)就能獲得金錢 , 而金錢能夠用于升級(jí)飛行器和設(shè)備 , 提升完成任務(wù)的效率 , 以此提供一種令玩家沉浸其中的良性循環(huán) 。
而在2015年發(fā)售的《坎巴拉太空計(jì)劃》 , 更是太空模擬游戲的集大成者 。游戲雖然發(fā)生在虛構(gòu)星系 , 卻高度貼合現(xiàn)實(shí)世界的物理學(xué)規(guī)律 。玩家將全權(quán)管理坎巴拉人的太空計(jì)劃 , 就連火箭與飛船都要自己動(dòng)手去造 , 對太空的探索也不會(huì)止步于月球 。
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就和杰克的《登月者》一樣 , NASA也看上了《坎巴拉太空計(jì)劃》 。2016年E3展會(huì)上 , NASA噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室的一位員工公開表示 , 實(shí)驗(yàn)室中半數(shù)的工作人員都為這款游戲著迷 。
在阿波羅17號(hào)登月以后 , 再無任何人類登上月球 , 進(jìn)一步的宇宙探索計(jì)劃更是遙遙無期 。反倒是從登月狂熱中衍生的一款登月模擬游戲 , 繼承了人類對深空的渴望 , 隨后歷經(jīng)了半個(gè)世紀(jì)的沿革與演變 , 依舊經(jīng)久不衰 。
有朝一日 , 當(dāng)人類真的在月球上設(shè)立第一家麥當(dāng)勞的時(shí)候 , 市面上肯定還會(huì)有更真實(shí)、更有趣的登月模擬游戲 , 肯定還會(huì)有無數(shù)向往太空的玩家沉溺其中 , 無法自拔 。
參考資料:
1. Forty Years of Lunar Lander
https://www.technologizer.com

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