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登月模擬游戲如何風靡了半個世紀


登月模擬游戲如何風靡了半個世紀



登月模擬游戲如何風靡了半個世紀




屬于電子游戲的一大步 。
1969年7月20日 , 人類首次登上了月球 。三位美國宇航員乘坐阿波羅11號飛船抵達月球軌道 , 其中兩位駕駛著“鷹”號登月艙 , 降落在月球表面 。
第一位踏上月球的宇航員 , 是指揮官尼爾·阿姆斯特朗 。他在出艙時說了一句后來被奉為經(jīng)典的話:“這是一個人的一小步 , 也是人類的一大步 ?!?br /> 第二位宇航員巴茲·奧爾德林 , 也在欣賞月球景觀時留下了一句簡短的感想:“壯麗的荒涼”(Magnificent desolation) 。
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在月球上 , 阿姆斯特朗為奧爾德林拍了張照
美國的登月計劃本是冷戰(zhàn)時期太空競賽的一部分 , 卻極大地調(diào)動了大眾對于太空探索的積極性 , 激發(fā)了文藝界的創(chuàng)作靈感 。像是科幻作品《2001:太空漫游》與《人猿星球》 , 都誕生在20世紀60年代的“太空熱”時期 , 取得了空前的成功 。
同一時期的電子游戲 , 也從太空競賽與登月計劃中受益匪淺 。事實上 , 僅在阿姆斯特朗走出“一大步”的四個月后 , 美國人就已經(jīng)能夠在“登月模擬器”游戲中感受“壯麗的荒涼”了 。這里的“游戲”固然和21世紀大眾認知中的游戲存在巨大差距 , 卻也承載著人類對于太空的一份美好幻想 。
此后 , 這種操縱飛船在月球上著陸的簡單玩法 , 又經(jīng)歷了長達半個世紀的變遷 , 至今仍有玩家樂在其中 。
登月模擬游戲如何風靡了半個世紀




使用Win10系統(tǒng)復制粘貼進度條改編的登月游戲
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全世界約有6.5億觀眾通過電視直播見證阿姆斯特朗在月球上走出第一步 , 其中就有17歲的美國高中生吉姆·斯托爾(Jim Storer) 。

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電視中的登月艙
自那時起 , 吉姆有了編寫一款登月模擬程序的想法 。剛好他所就讀的列克星敦高中開設了計算機課程 , 還購買了一臺由DEC(數(shù)字設備公司)生產(chǎn)的PDP-8“迷你電腦” 。
雖然被稱作“迷你” , PDP-8的實際大小仍和一臺小型家用冰箱差不多 。PDP-8在1965年的售價為18500美元(相當于2021年的16萬美元) , 是第一臺敢賣到2萬美元以下的電腦 , 也是當時歷史上最暢銷的電腦 。
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PDP-8使用晶體管電路板進行運算 , 運行內(nèi)存12KB
1969年11月 , 阿波羅12號完成了第二次登月計劃 , 而吉姆的秋季學期也結(jié)束了 。這時的吉姆已經(jīng)學會了PDP-8特有的編程語言FOCAL , 編寫了不到50行的代碼 , 將自己的靈感變成了現(xiàn)實 。
于是 , 第一部“登月模擬器”誕生了 。技術(shù)限制決定了這部游戲只能以文字呈現(xiàn)游戲內(nèi)容 , 沒有畫面 , 也沒有聲音 。不過文字的力量亦不可小覷 , 僅需三言兩語 , 吉姆就為這部游戲營造出了一種沉浸感 。
控制登月艙降落的電腦壞了 , 由玩家扮演的宇航員必須手動控制推進器的燃料消耗量 , 減緩飛船的下落速度 , 從而安全著陸 。每隔10秒鐘 , 屏幕上會顯示一行報告 , 統(tǒng)計飛船的高度、降落速度 , 以及剩余的燃料總量 。報告的結(jié)尾是一個問號 , 要求玩家輸入0-200之間的一個數(shù)字 , 決定接下來10秒內(nèi)的燃料消耗量 。

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