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登月模擬游戲如何風(fēng)靡了半個世紀( 四 )


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20世紀70年代的某一天 , 程序員霍華德·德爾曼(Howard Delman)參觀了美國航空航天局(NASA)的艾姆斯研究中心 , 期間看到NASA員工正在玩某個版本的《登月者》 , 便牢牢記住了這款游戲 。
后來 , 霍華德去了雅達利 。雅達利想要推出一款使用矢量顯示器的投幣式街機游戲 , 接手這項工作的霍華德第一時間想到了《登月者》 。
雅達利一貫擅長“改良” , 將既有的游戲創(chuàng)意商業(yè)化 。在美國第一本游戲雜志《電子游戲》的第一期中 , 雅達利方面的代表明確表示 , 要在游戲中埋藏“復(fù)活節(jié)彩蛋”之類的東西 。這句話首次創(chuàng)造了“彩蛋”的概念 , 也讓許多人忽略掉了此前符合“彩蛋”定位的創(chuàng)意 , 比如《登月者》中的麥當勞 。

登月模擬游戲如何風(fēng)靡了半個世紀




在霍華德與多位同事的努力下 , 1979年8月 , 雅達利推出了首款街機版本的《月球登陸者》(Lunar Lander) 。街機版本將操縱登月艙的光筆換成了帶有彈簧的搖桿 , 還引入了四種不同的難度 , 讓游戲變得不那么硬核 。玩家要通過多次著陸刷取高分 , 若是以最平緩的速度降落在面積較小的著陸區(qū) , 還能取得翻倍的分數(shù) 。
登月模擬游戲如何風(fēng)靡了半個世紀




在街機上投入的那點硬幣比一臺電腦的價格便宜太多 , 《月球登陸者》自然贏得了比《登月者》更廣泛的受眾 。又因此時沒有互聯(lián)網(wǎng) , 難以查證相關(guān)資料 , 便有采訪人員稱贊雅達利 , 說他們創(chuàng)造了“世界上唯一一款真實模擬登月任務(wù)的視頻游戲” 。
不過 , 吉姆與杰克都沒玩過這部游戲 , 事后也沒向雅達利索要過任何經(jīng)濟補償 。
在《月球登陸者》的商業(yè)化嘗試成功后 , 市面上的“登月”類別游戲迎來了一個百花齊放的井噴期 。仍據(jù)《電子游戲》雜志記載 , “似乎每家能夠復(fù)制游戲卡帶的公司都在試圖銷售這個主題的游戲” 。
1979年11月 , 日本大東公司推出了街機游戲《月球救援》 。玩家操控的飛船從一艘母艦出發(fā) , 使用推進器減緩落地速度 , 躲避現(xiàn)實中并不存在的小行星帶 , 落在指定的平臺 , 營救困在月球的宇航員 。與原版《登月者》不同 , 這一作的飛船只能在水平方向平移 。
可能受到了自家《太空侵略者》(或稱“小蜜蜂”)的啟發(fā) , 《月球救援》多了一個飛行射擊的環(huán)節(jié) 。飛船升空時 , 小行星帶會被外星飛碟代替 , 啟動推進器的按鍵則變成了開火鍵 。
登月模擬游戲如何風(fēng)靡了半個世紀




1981年 , 剛成立不久的HAL實驗室 , 基于Commodore的VIC-20電腦開發(fā)了《木星著陸》 。VIC-20作為家用電腦相對廉價 , 《木星著陸》受到了歐美地區(qū)不少電腦玩家的歡迎 , 此后也在賣得更好的Commodore 64電腦上得到了復(fù)刻 。
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《木星著陸》設(shè)計了與《月球登陸者》同款的高分著陸區(qū)
1983年 , 雅達利推出的個人電腦上多了一款模仿《登月者》的游戲《點火》(Retrofire) 。這部游戲首次引入了第三個維度 , 還在月球表面添加了一些需要玩家及時躲避的障礙物 , 例如輻射區(qū)和火山 。

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