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這些單位平衡嗎?細(xì)數(shù)《星際爭霸2》中讓你頭疼的兵種


這些單位平衡嗎?細(xì)數(shù)《星際爭霸2》中讓你頭疼的兵種


人類篇:
死神:無視高地障礙的天生優(yōu)勢,讓這個單位在騷擾方面占據(jù)優(yōu)勢,加上不錯的移動速度,機(jī)動性在初期是相當(dāng)完美的,完全貫徹了游擊戰(zhàn)的精神 。對于初期來說很少有單位能夠跟的上死神的腳步,即使速度跟上,死神跳上高地,在初期對于其他種族來說,也只能望其興嘆了 。當(dāng)對手在一些對死神騷擾非常有利的地圖時候(比如LostTemple),做好防騷擾吧,多線操作不好的同學(xué)們更要有手忙腳亂的心理準(zhǔn)備 。
幽靈:EMP,神族玩家深惡痛絕的東西 。幾乎可以一下子廢掉神族的護(hù)盾 。對于神族和需要能量釋放技能的單位來說都是致命的打擊 。強(qiáng)大的狙擊能力,完克飛龍等生物類兵種 。更有隱匿技能來無影去無蹤,逮個機(jī)會還扔核彈 。
女妖轟炸機(jī):速女妖流也曾經(jīng)火爆一時 。強(qiáng)大的對地攻擊力,不錯的射程和移動速度,更有令人惡心的隱匿技能(需要研究) 。初期面對堵口死守的人類,其他種族是沒有太多辦法的,而人類只需在最短的時間拖出女妖來就讓其他種族非常頭疼 。尤其反隱能力匱乏的蟲族 。面對速女妖,只想說三個事兒,礦后防空,發(fā)展對空,別忘了反隱 。
渡鴉:雖然本身沒有攻擊力,但是確實(shí)擁有很無恥的技能,自動炮臺提高的火力非常不俗,如果這輸出不夠還有導(dǎo)引飛彈,另外還有個強(qiáng)大的防御攔截平臺可以攔截導(dǎo)彈方式的攻擊,集攻防一體,在和其他兵種搭配的時候更彰顯渡鴉的輔助能力 。
蟲族篇:
提速狗:升級提速的小狗,是絕對令人生畏的單位 。雖然單體弱小,但是低廉的價格,加上最快的移動速度,還有快速成群集結(jié)的繁衍速度,馬上就會向你證明螞蟻雖小也能啃象 。
蟑螂:什么是小強(qiáng)?初期蟑螂的強(qiáng)大rush能力已經(jīng)足夠證明這一點(diǎn) 。在初期單位中,蟑螂的生命值和攻擊力都是佼佼者,難能可貴的是低廉的造價只需要75礦25氣,二本后還可以升級遁地移動,還有超強(qiáng)的回復(fù)能力,是讓每個人類和星靈在初中期都頭疼的單位 。也難怪暴雪在最新的補(bǔ)丁中將原本1人口的蟑螂變?yōu)?人口 。暴蟑螂海搭配刺蛇的rush戰(zhàn)術(shù)會在中期給其他種族帶來巨大的壓力,而且后蟲的產(chǎn)卵繁殖能力和蟲族本身亂礦的經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張能力會將這一rush戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢無限擴(kuò)大化 。
感染者:還有比感染蟲更惡心的嗎?召喚個變異人也就算了,細(xì)菌增生直接讓單位定住無法動彈,而神經(jīng)麻痹更是讓人頭大的問題 。當(dāng)你擁有一些強(qiáng)力的單位時(比如雷神巨像),面對感染蟲就要做好自相殘殺的準(zhǔn)備 。
【這些單位平衡嗎?細(xì)數(shù)《星際爭霸2》中讓你頭疼的兵種】神族篇:
哨兵:從初期到后期都是絕對的VIP 。力場的應(yīng)用,可以將對手強(qiáng)大的部隊(duì)分成小塊吃掉 。力場更兼具堵口的作用,可以防止對方突入己方高地,為己方防守增兵爭取時間 。而對方只能無奈的在力場的另一邊干瞪眼 。進(jìn)攻時,利用力場將對方的單位卡在高地下不來,己方單位安心去分礦騷擾 。讓對手有心殺敵無力回天 。防護(hù)罩,對于敵方的遠(yuǎn)程單位就是噩夢,極大的保護(hù)己方單位 。哨兵更有一個強(qiáng)大的技能,制作幻象 ?;孟箅m然沒有攻擊力,但是在缺乏偵查手段的時候,會給對手造成我方兵力多的假象,更可以利用幻象來做肉盾吸引火力 。哨兵的攻擊力在最新更新版本中也被削弱了,不過哨兵的精髓并非攻擊輸出,而在于力場和護(hù)盾的完美利用 。
不朽者:地面的王牌兵種,擁有無視強(qiáng)大火力的強(qiáng)大護(hù)盾能力,讓高額傷害也如同撓癢癢,加上不錯的對地輸出,就像地面上的重型推土機(jī),如果沒有做好準(zhǔn)備會被推的很無奈 。

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