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《星際爭(zhēng)霸2》暴雪想強(qiáng)化雷獸?請(qǐng)先解決這些問(wèn)題


《星際爭(zhēng)霸2》暴雪想強(qiáng)化雷獸?請(qǐng)先解決這些問(wèn)題


現(xiàn)在雷獸巨像雷神橫向比較的話,雷獸從數(shù)據(jù)上是絕對(duì)不差的,但是關(guān)鍵問(wèn)題有幾個(gè)

《星際爭(zhēng)霸2》暴雪想強(qiáng)化雷獸?請(qǐng)先解決這些問(wèn)題



第一,科技實(shí)際上比巨像和雷神高,和神族橫向比較的話,雷獸應(yīng)該和隱刀是個(gè)科技層次,雷獸必須Z三本,Z三本需要升級(jí)2次主基地,然后必須建筑物是血池和感染巢,但是作為Z基本是不可能跳過(guò)蟑螂刺蛇飛龍還有進(jìn)化室等建筑物的,所以造成現(xiàn)在Z普遍沒(méi)有升級(jí)3本習(xí)慣,因?yàn)?本東西已經(jīng)齊全 。可憐的氣還是用來(lái)爆飛龍刺蛇蟑螂比較好,還有升級(jí)攻防 。
第二,沒(méi)有逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力,一個(gè)巨像或者1個(gè)雷神都能起到顛覆戰(zhàn)場(chǎng)的作用,有了巨像后,Z和T地面是不敢再前期強(qiáng)行攻P正面的(特別是高地),這樣就有了速出巨像的價(jià)值所在 。雷神同理,,而且有了3-4個(gè)雷神后,飛龍就成了血水一灘 。但是雷獸在數(shù)量極少的時(shí)候無(wú)法起到這個(gè)作用 。而前中期經(jīng)濟(jì)是無(wú)法支撐擁有4,5個(gè)以上雷獸的 。
【《星際爭(zhēng)霸2》暴雪想強(qiáng)化雷獸?請(qǐng)先解決這些問(wèn)題】
 第三,也是造成上面兩個(gè)原因的關(guān)鍵原因是,雷獸是近程攻擊單位,這就使得雷獸沒(méi)有可操作空間,也沒(méi)有可保護(hù)的辦法,對(duì)于雷獸的理解,我相信大部分Z的玩家認(rèn)為,作為DPS,他不如遠(yuǎn)程輸出的刺蛇(雷獸還占那么大地方),作為近程DPS,他不如狗(價(jià)廉物美數(shù)量大速度快),作為肉盾,他不如蟑螂(不用解釋了吧),作為奇兵,他不如飛龍,作為后期,他不如寄生王蟲(chóng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)起的作用大 。好吧,唯一可以有發(fā)展前景的,就是肉盾,因?yàn)樗_實(shí)有很高的甲和血量,同時(shí)他體積大,這樣可以起到阻攔的作用(但也正是因?yàn)轶w積大,他沒(méi)有狗的近程DPS高),在作為肉盾的同時(shí),他又有一定的傷害能力 。但是巨大型的護(hù)甲被掠奪和不朽玩死,同時(shí)他又沒(méi)有特殊的保命技能或方式 。
在Z的后期作戰(zhàn)中,如果將雷獸加入,必然會(huì)導(dǎo)致刺蛇、蟑螂、飛龍、感染蟲(chóng)等兵種的氣的分配問(wèn)題,會(huì)嚴(yán)重壓縮刺蛇、飛龍的數(shù)量,而雷獸是否能有同等價(jià)值的刺蛇的作用呢?300錢(qián)200氣,等于3個(gè)刺蛇還能富裕出50氣,在DPS輸出上,肯定不如3-4個(gè)刺蛇的輸出,而且一個(gè)是近戰(zhàn)對(duì)地,一個(gè)是遠(yuǎn)程空地都行,就有一個(gè)質(zhì)的差別了,所以他的優(yōu)勢(shì)在于夠肉,換個(gè)比較,同等價(jià)值的蟑螂,1個(gè)雷獸等于出4-5個(gè)蟑螂,氣還有富余多的100多,那么他肯定是不如這個(gè)數(shù)量的蟑螂肉的 。
雷獸(SC1的猛犸)之所以在SC1中的生存,在于一個(gè)是霧,第二個(gè)是甲高肉厚,攻擊力也很高 。但是SC2有了蟑螂后,雷獸就尷尬了 。所以SC2雷獸想要生存,必須有個(gè)自己特有的技能(如類(lèi)似XX的突襲等),或者說(shuō)將護(hù)甲提高(或者取消巨大甲) 。暴雪如果想通過(guò)提高攻擊力來(lái)讓雷獸獲得出場(chǎng)率,那是徒勞的,作為近程攻擊單位,除非你逆天到一定程度(關(guān)鍵你近程要能打到人家,生存下來(lái)才有DPS啊),不然大部分Z玩家還是會(huì)選擇2本就能出的刺蛇作為后期DPS更為有效的 。

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