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《星際爭霸2》Beta感悟諸多單位設定不夠合理


《星際爭霸2》Beta感悟諸多單位設定不夠合理


1,人族
收割者:
收割的意義,似乎只是游戲的前10分鐘
如果我說收割弱,肯定一片罵聲就來了 。前5分鐘內(nèi)收割就是個bug,天生的跨地形能力(不依賴事業(yè)),不錯的速度與攻擊力,對于建筑毀滅性的殺傷力,使得其成為了很多玩家頭疼的對象(說來慚愧,我就不知被陰了多少次) 。但問題在于,基本上10分鐘一過,收割就是廢物一個 。論騷擾能力火車女妖不亞于它,論拆房子劫掠不說,坦克雷神都是些推土機 。高耗氣不符合T錢多氣少的特性,低生命面對中期的高科技單位就是被虐 。中后期的收割,更多只是作為一個高速半空軍廢物利用來偵察而已——而這,顯然不符合SC2前期兵后期也能用的特性
改進可能:增加后期升級,比如把蜘蛛雷給他就不錯 。
2,神族
追獵者:
作者認為追獵是悲劇中的悲劇
新一代龍騎,高射程高速度可對空與不錯的殺傷(基礎攻擊力還優(yōu)于龍騎),附帶強大的閃爍能力,可鋼可舞可騷擾,從字面上看追獵的存在簡直完美……但問題在于,追獵是BG里的第二個單位 。于是……高射程:和劫掠一樣,悲劇 。高速度:跑不過劫掠還容易和XX脫節(jié),悲劇 。可對空:前期10分鐘內(nèi)能有啥空軍,白白浪費25氣,悲劇 。不錯的殺傷:墻角畫圈去你個廢物點心——by劫掠,超悲劇 。會閃爍:NM會閃爍的時候空軍都成群了還要和XX搶沖鋒,簡直就是悲劇中的悲??!
改進可能:追獵我知道這不是你的錯,但你占著這個位子就是你不對了 。
鳳凰戰(zhàn)機:
鳳凰對于神族好比雞肋
scout聽信海盜“貧乳是稀有價值”后去作整形手術的結(jié)果 。其實鳳凰的戰(zhàn)斗力并不差,180點總血,(5+5)*2的高攻,先天速度第一,附帶移動攻擊能力,還能用反重力光線做個半控半騷擾,頗為完美……但是!怪只怪你生在了P!P脆弱的經(jīng)濟和建造能力根本養(yǎng)不起這個靠挨打換DPS的“空優(yōu)戰(zhàn)機”,面對數(shù)倍的飛龍也許鳳凰還可以靠移動攻擊和1:2的交換比找找平衡,但所謂既生鳳凰,何生維京……再加上P整體性缺少強對空火力點,所謂反重力根本就淪為了純控,然而如此還不能抬建筑/巖石/巨型單位……
改進可能:用反重力換25礦25氣15秒建造時間行不?不行對空AOE咱就不想了,換個分裂網(wǎng)也好啊 。
執(zhí)政官:
執(zhí)政官仍需加強
非戰(zhàn)斗下高速回盾、EMP僅能驅(qū)散100壁、單位標簽系統(tǒng)……這一切的一切,看似都讓執(zhí)政官頗為受用 。然而是個人都知道(其實只有光頭知道),Archon只是HT和DT的廢物再利用 。但這年頭哪有廢物HT和DT?不說1格血和滿血沒多大差別見光就死的DT,50點能量一次的 feedback也讓空魔HT不再無用,而誰都知道SC2缺氣,但我們的執(zhí)政官就是個氣包……對了,盔甲電池還沒了 。
改進可能:增強戰(zhàn)斗力or增加特殊技能,技能可以仍DT建筑里解鎖,反正那里現(xiàn)在是空的……其實要是有個盔甲電池那Archon比什么都有用
圣母艦:
母船只能造一架的設定大大降低了她的價值
黑洞、傳送、隱形光環(huán)、不俗的攻擊力、SC2第一的700點總血,基地建造,母船一樣是紙面上完美的存在,除了——只能造一架 。
改進可能:量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)量產(chǎn)!
3,蟲族
腐蝕者:
腐蝕者技能還不夠完美
高血量、天生2防、不俗的攻擊力,還可以進化為蟲巢領主,腐蝕是在新單位中少數(shù)幾經(jīng)修改仍然戰(zhàn)斗力不俗的典型(另一個是雷神),與飛龍構(gòu)成高低搭配可以掃平大部分空軍 。唯一的缺憾可能就是它的技能了,相比一直以來的腐蝕炮臺能力,這個傷害擴散實在太平庸太不給力了 。

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