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《星際爭霸2》補(bǔ)丁十一平衡性改動之優(yōu)劣


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人族的話,大和戰(zhàn)艦建造時(shí)間減少,核聚變核心建造時(shí)

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間減少,無疑使得在常規(guī)的比賽中讓大和艦出場率提高了不少 。由于人族除了大和艦、維京飛機(jī)需要變形來針對空或者對地之外,再也找不出即可對空又可對地的空中單位,而因?yàn)榇蠛团灥目萍家约敖ㄔ鞎r(shí)間過于漫長導(dǎo)致在一些常規(guī)性的比賽中很難見到大和艦露面 。
惡棍戰(zhàn)車攻擊范圍從5調(diào)整到6,個人感覺來說對付小狗和騷擾農(nóng)民都有了一定的提高,但是就實(shí)戰(zhàn)效果來說不是很大 。行星要塞濺射攻擊目標(biāo)源自目標(biāo)的中心,具體來說是加強(qiáng)了攻擊力和片傷能力 。夜鷹,也就是渡鴉,引導(dǎo)飛彈的射程以及濺射半徑的減少無疑是削弱了它的能力,不過不再需要核聚變核心來升級引導(dǎo)飛彈卻是給它在戰(zhàn)斗中迅速的出場來作為騷擾有了大大的提高 。攻城坦克生命值提高10點(diǎn),濺射攻擊目標(biāo)范圍同行星要塞 。雷神這次卻是被大大的削弱了不少,雖然攻擊間隔減少,但攻擊力減低卻是沒有以前的爆發(fā)力,而250毫米突擊加農(nóng)炮同樣需要研究才可以使用,其所消耗的能量也提高50點(diǎn),濺射攻擊目標(biāo)范圍同行星要塞 。

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神族來說,執(zhí)行官濺射半徑增加,濺射攻擊目標(biāo)范圍同行星要塞,兩項(xiàng)的加強(qiáng)勢必會使它在常規(guī)比賽中亮相的幾率有所提高了 。巨像攻擊傷害降低,攻擊間隔減少,同雷神一樣,由于過于脆弱,沒有了以前的爆發(fā)力 。鳳凰戰(zhàn)機(jī)這邊的可移動攻擊,大大針對了PVZ飛龍無解的局面,想必以后的蟲族不會輕易就這樣爆不能像星際1里面可以甩尾的飛龍了吧 。哨兵的傷害減低就個人而言對其在前中期的立場優(yōu)勢并無大礙,純哨兵的話是不可行的,多量的哨兵加上部分高輸出的遠(yuǎn)程DPS如追獵巨像此類的配備,還是可以繼續(xù)哨兵立場優(yōu)勢的 。

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蟲族來講,寄生王蟲生命值降低,護(hù)甲值降低對戰(zhàn)局并無大礙 。腐化飛蟲攻擊力總體來說是有削弱的,同時(shí)其速度也有所降低,腐化技能來說,只針對一個單位,雖然傷害有所提高,但并不像以前可以封建筑那樣實(shí)用,看來蟲族在對手在炮塔地堡防守的情況下又少了一種克制的戰(zhàn)術(shù) 。
感染蟲的神經(jīng)寄生需要研究,同樣可以對空中單位有效,技能能量的增加,無疑來說是對前段時(shí)間雷神遇感染蟲無解的局面一種優(yōu)化,雖說此時(shí)的雷神也被削弱,但是相對感染蟲的技能來說,還是有的一拼的 。脊刺爬行蟲和孢子爬行蟲的扎根時(shí)間延長一倍,也大大削弱了蟲族移動地堡來防守的方針 。最后一項(xiàng),雷獸攻擊大幅度增加,使得這個如同神族奶媽船在常規(guī)比賽中萬年不見的單位的出場率可能有所提高,具體的應(yīng)用還要看進(jìn)一步的戰(zhàn)術(shù)研究和兵種配備 。
就平衡性的改動,戰(zhàn)術(shù)方面的話,人族夜鷹的引導(dǎo)飛彈和神族鳳凰戰(zhàn)機(jī)的可移動攻擊針對蟲族的速飛龍打法都有了相應(yīng)的克制戰(zhàn)術(shù),同時(shí)都加強(qiáng)了人族和神族空中單位的實(shí)力,以及人族坦克、行星要塞、雷神和神族執(zhí)行官的片傷能力加強(qiáng),無疑對蟲族多基地速度的爆兵也有了針對 。大和艦的加強(qiáng),對于人族部隊(duì)后期可以出部分地面部隊(duì)加上少量大和艦的兵種配備 。感染蟲削弱,對于雷神來言是個喜訊,可以如同以前一樣多量的雷神對空對地的霸氣局面 。雷獸的改動,也同時(shí)填補(bǔ)了蟲族后期沒有強(qiáng)硬并且實(shí)用的地面部隊(duì)的空缺 。

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