·主要的近戰(zhàn)方式,亮點為攻擊速度快,但并不是非???,攻擊時會產(chǎn)生一段距離的位移 。
·第一下攻擊命中,第二下攻擊在不轉(zhuǎn)換攻擊方向的情況下必中 。
·可以銜接使用后空翻
·在分段的攻擊中,如果第一下未擊中或轉(zhuǎn)換攻擊方向,第二下攻擊則也會向前位移一小段距離 。
使用優(yōu)勢:雖然忍者是使用鎖鐮這種看上去攻擊距離非常短的武器,但是輕攻擊會向前進行一段距離并不算短的位移,而輕攻擊可以在看上去更遠(yuǎn)的地方擊中對方,所以這是忍者第一點中距離作戰(zhàn)的優(yōu)勢原因 。
重攻擊:

食尸鬼之怒:重攻擊+輕攻擊
·重攻擊的連段之一
·第二擊輕攻擊的原理與 相同,重攻擊未擊中或者遠(yuǎn)程攻擊,都會朝目標(biāo)產(chǎn)生一小段位移 。
而在踢擊后的遠(yuǎn)程攻擊連接輕攻擊有時能擊中對手 。

鐮刀雨
·第二下為重攻擊就可以觸發(fā)鐮刀雨,在遠(yuǎn)程破防后第二下重?fù)艨杀灰暈殓牭队曛負(fù)?。近戰(zhàn)破防重攻擊仍為第一下重攻擊;前翻滾后的重攻擊也可觸發(fā)鐮刀雨重?fù)?。
·鐮刀雨重攻擊出招速度慢,但在遠(yuǎn)程破防后比重,可以用B取消重攻擊 。
·鐮刀雨重攻擊打中對手時會扣除對手少量體力值 。
·鐮刀雨的輕攻擊每一擊都會扣除對手少量體力值
·鐮刀雨中的任何一段連段都可以直接銜接后空翻 。

蓄力
重攻擊蓄力為蓄力技能的前置狀態(tài),進入蓄力狀態(tài)就可以使用遠(yuǎn)程技能
·根據(jù)蓄力時間決定蓄力技能的攻擊距離,分為兩個階段,蓄滿之后為最長攻擊距離
·蓄力會緩慢減少體力值
·蓄力可通過閃避取消蓄力狀態(tài)



特殊的情況
·蓄力攻擊是長按攻擊鍵,時常會因為這個原因,導(dǎo)致無法成功做出假動作,按重攻擊鍵會變成使用蓄力狀態(tài),而取消重攻擊按鍵此時又會變成取消蓄力狀態(tài) 。重攻擊又會受到可以蓄力的影響,導(dǎo)致出招變得有些遲鈍 。造成假動作的時間變長 。
我也不知道蓄力設(shè)計成重攻擊是個了創(chuàng)新之舉還是個失敗之作 。與忍者同時期的百夫長也會因為重攻擊可以蓄力而使得假動作變慢,不過目前沒有確鑿的證據(jù)說是因為蓄力而引起的假動作前搖太大 。要知道假動作可是一個非常實用的技能 。忍者簡直是失去了一個重要的進攻手段 。
·當(dāng)體力值為灰色時則無法蓄力,并且重攻擊不再跳躍,但這也是個非常有趣的地方,當(dāng)你體力值為灰色時對一個殘血的敵人使用重?fù)?,能夠擊殺的情況下,重攻擊會位移一段挺長的距離 。
遠(yuǎn)距離技能:


蓄力重?fù)?遠(yuǎn)距離攻擊)和抓取(遠(yuǎn)距離破防)
·蓄力攻擊和抓取的本質(zhì)相同,觸發(fā)條件也一致,所以被歸為一類說明
·遠(yuǎn)距離破防,被官方命名為抓取,所以以下以稱其為抓取
·遠(yuǎn)距離重攻擊雖然是蓄力的重攻擊,但是不帶有重攻擊的特性,即被格擋就會被打斷,無法使用B取消攻擊 。官方稱為蓄力攻擊,所以以下稱其為蓄力攻擊 。
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