
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,今天小編給大家?guī)淼氖恰兜叵鲁桥c勇士》毒王改版后裝備推薦與分析,一起來看看吧 。

按照改版部分給大家做個思路總結(jié)吧 。
毒傷流先放一邊,以最終成型為目標(biāo),可用于爆發(fā)的技能一共有這樣幾個技能 。
T1:毒霧+毒爆彈
毒爆彈改版后成為毒王第一單體爆發(fā)技,毒霧目前已經(jīng)是第一爆發(fā)了,毒爆彈改版后是8w左右百分比+80w固傷左右,單次爆發(fā)第一應(yīng)該是沒跑了 。
T2:毒大蹦+沙踢
沙踢應(yīng)該是針對爆發(fā)排第三,毒大蹦優(yōu)化了速度,傷害也可以看,大概改版后一級就有80w固傷(計算buff),點滿至少一百幾十萬固傷+砸地百分比,勝在可與毒霧聯(lián)動,低空毒霧接毒大蹦瞬間完成 。
T3:伏虎+大7月
傷害湊合吧,大致改版伏虎對不可抓取敵人有3w百分比不到(并且對建筑有抓取判定,應(yīng)該吃不到破招加成),大7月差不多,勝在快速 。
以上作為輸出核心技能 。
沙踢伏虎cd略短一些,作為輸出的同時還會擔(dān)任清雜兵的作用 。
但總體而言,主力輸出技能cd基本都在30秒以上 。
改版后對減cd的需求和收益都將獲得提升 。
因為主力技能都在后期,所以對異界套和技能寶珠屬于致命打擊,需要更多部位來提升后期技能 。強散和史詩套成為首選 。
玩法路線配裝已類似于劍豪和柔道,只不過技能分布更極端且不吃前期buff(算是省了技能寶珠吧 。)
裝備搭配思路:

貧民:
左邊2+2圣物+白月長袍,右邊巨魂套或者強散,雙攻屬強之類的強散等 。
這是最速成裝備,甚至連技能寶珠都不需要,不過戰(zhàn)斗力能到什么程度,肯定不能跟圣物柔道劍豪比了,人家buff吃奶不是我們可以比的 。
可以選擇性的空出薄弱部位來使用異界套或者傳說套裝(假豬真豬套等),例如:光明3,光明6,伏虎強散(因為伏虎需要擔(dān)任清兵重任,在沒有其他選擇的情況下減cd提升傷害也是有必要的)
有一定裝備的平民:
個人首推魔戰(zhàn)-cd三部位,巨魂首飾套,走減cd路線,提升整體流暢度,彌補cd短板,剩余部位強散或者同上條 。
史詩豪:
幽魂套,千蛛套,魔戰(zhàn)套等史詩套皆可,球手套還未測試暫且不說 。星云風(fēng)華之類的,沒得穿就湊合吧,這些裝備畢竟質(zhì)量本來就低,沒什么好說的 。
技能分配思路:
改版后sp全部調(diào)低,即可以使用更多技能 。
NX的腦殘思路大概是將毒作為輔助存在,荼毒的意義是觸發(fā)二覺被動和增加一個穩(wěn)定的異常狀態(tài) 。挑釁同理,雙投就不說了,大致定位目前只能作為給小技能清雜兵有所提升 。
毒雷街頭可以全部舍棄,當(dāng)然了,街頭點1控個怪這樣的愛好可以保留 。
小技能一概沒變動,全部作為清兵技,可有可無隨時可舍棄 。
因為主力可用技能分布太過極端,小技能也需要擔(dān)起減少負擔(dān)的重任,而可以看到前期小技能基本都是偏向毒流派 。
所以目前比較確認的技能思路是【以小技能和毒傷作為清兵和常規(guī)輸出手段,以后期技能作為主力輸出手段 ?!?br /> 大概還是雙修的職業(yè),sp減少大概也是因為這個,所以荼毒套換裝還是能用的,只是毒傷這個效率過低流派已經(jīng)不適合主流輸出了(成型也不是不能玩,大概跟現(xiàn)在差不多的水平吧,現(xiàn)在能干什么以后也就什么鳥樣 。)
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