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文明6PVP常見誤區(qū)詳解 文明6聯(lián)機怎么玩 文明6聯(lián)機好玩嗎 小技巧&古典政體


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雖然很多玩家玩文明6會選擇自己一個人在游戲和電腦對抗直至勝利,不過也有些玩家喜歡喝其他人一起競技品嘗這塊蛋糕 。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;zmh821”分享的PVP常見誤區(qū)詳解,熱衷于PVP卻又覺得自己水平還有待提升的玩家不妨點擊進來看看吧 。
PVP常見誤區(qū)詳解
首先說明一下和朋友玩的PVP規(guī)則,規(guī)則使用的是文明6幾個長期主播總結所用的規(guī)則:
1、禁止使用四個無法限制的一線文明(美國、羅馬、斯基泰、砍二即阿茲特克);2、不能占領城邦(限制了金閃閃即蘇美爾);3、限制使用部分一線文明:馬其頓不能使用古典大軍,波斯不能突襲戰(zhàn)爭(如果宣戰(zhàn)請使用譴責戰(zhàn)爭,或者告訴對方讓對方宣你,即使意外突襲戰(zhàn)爭了也不能使用四步特性),澳洲合理宣戰(zhàn)一般都是齊宣王;3、不能被兩個文明同時宣戰(zhàn),但主動宣數(shù)量不受限制(同時交戰(zhàn)方并未收到限制);4、禁止信仰守護,工業(yè)后禁攻城武器;5、對手掉線變電腦后,除非已經交戰(zhàn)勝勢明顯,否則只能占首都,禁止使用騙電腦錢等不公平競爭行為 。6、使用小地圖,最高八位玩家,六個城邦,標準速度進行游戲;7、如果打八人純海戰(zhàn),城市必須建在海邊 。
有了這些規(guī)則,和小伙伴們才可以長期愉快地玩耍 。
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小技巧
進入正題,先來幾個開胃菜技巧,這些技巧也可以用于種田自嗨中:
1、日本的軍營圣地劇院區(qū)域看上去是產能減半,實際是如果城墻加百分百產能政策一般,是可以百分百溢出的,這也是日本前期變態(tài)的地方,日本前期走到鑄銅后,放下軍營,然后在建到最后只剩一回合時,砍樹溢出,哇塞,繼續(xù)建造兵營只要一回合就好了哦 。
前期日本靠這個,雙城轉大軍,基本必拿古典大軍,大概率拿雙大軍;
2、軍事城邦使者三點后,原本已經有軍營區(qū)域的城市(一回合軍營都不需要建)都獲得了產能增加的效果,原來沒有軍營區(qū)域的城市只要放下軍營建設一回合然后轉頭建其他單位,依然獲得了產能增加的效果哦 。這也是軍事城邦變態(tài)的地方,那些產能可不是個小數(shù)字哦 。
3、外交政策,從0到1第一個使者視作兩個使者的政策,即使換了政策效果依然存在 。這個很多吧友其實都知道 。樓主介紹一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政體首先是獨裁(綜合最強,政體這個等下介紹),其次是寡頭,再次是古典共和 。有一次,樓主比較開局沒有首發(fā)到任何城邦,在政治哲學選擇寡頭后放上了影響力加倍的外交政策,當探到的城邦中有兩個文化城邦后,樓主原本卡了神秘主義一回合馬上政策樹開轉,并且左上角使者影響力也剛好到了95點 。下一回合,樓主獲得兩個使者(1個神秘主義送的),首先把外交政策換成使者1變2,選擇確認政策,然后分別點兩個文化城邦一點,蹬蹬噔!樓主得到了四個使者并且加了四點文化!緊接著本回合,樓主回到政策樹,選擇切換政體,轉為寡頭或者其他,這樣就又可以獲得重新放置政策的機會啦 。
4、這其實就是第四點,在本回合,切換兩次政策的技巧 。
第一,古典政體
許多新手在入門時看到美國的特性介紹中,有個政體傳承減半不理解 。
什么是政體傳承呢:長期待在一個政體會留下政體的歷史傳承,比如長期寡頭會留下1%的經驗加成的傳統(tǒng),寡頭時間越長這個數(shù)值越高,這個加成會伴隨文明一直存在,即使更換政體甚至時代進步也一直存在 。美國就是形成這個傳承需要維持這個政體的時間減半 。

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