第一,人口,控制人口,記住單純地爆人口絕不是正確地種田道路 。人口一旦接近住房上限-1,不要急著建糧倉,特別是前期往往分城是4人口,讓分城出移民,或者保持在這個人口,用你原本想來建造糧倉的產(chǎn)能來出移民或者區(qū)域或者其他單位 。
良好地控制住人口,能讓你在PVP中的種田速度更快 。
第二,奢侈 。文明6中按快捷鍵2能夠顯示你在哪座大陸,一座大陸有4種奢侈 。開局通過詢問你好友擁有的奢侈,可以判斷出你和好友是否在同一片大陸 。PVP中奢侈可以通過坐在奢侈上開分城、開發(fā)地塊、大商還有城邦宗主得到 。
一種奢侈,記得是一種,能夠給你的四個城市增加一點(diǎn)宜居度,優(yōu)先給最需要的城市 。四種奢侈就是給16點(diǎn)宜居度 。為了宜居度,有的時候我們?yōu)榇伺膫€分城是值得的 。
這里萌新記住,開發(fā)了奢侈品地塊,你就自動擁有了該奢侈和增加了住房,許多奢侈地塊不提供產(chǎn)能,所以不用把公民放置到該地塊上 。許多萌新以為只有放置了公民該地塊才會起作用這是不對的 。戰(zhàn)略資源也是如此,開發(fā)了你就有了,不用放置公民 。
第三,斗獸場 。斗獸場六個格子范圍內(nèi)全部城市宜居度加二,知道了宜居度和文化的作用,你也就明白了這樣一個車所需錘不過遠(yuǎn)古古典奇觀水平的區(qū)域,為何被稱作最強(qiáng)的奇觀 。(這里順帶提一句,不展開,中國敲奇觀的順序是,先阿帕再金字塔再其他(其他這里一般是首先是斗獸場記得提前安排好娛樂區(qū)域))
雖然文化比科技重要,但其實(shí)是有爆科技即科技遠(yuǎn)大于文化的打法,比如巴西,由于叢林對區(qū)域加成的特性,可以有在叢林中爆科技或者爆商業(yè)兩種特別強(qiáng)大的打法 。
5.糧倉的問題
關(guān)于如何認(rèn)識到糧倉的問題,其實(shí)前面已經(jīng)有很多部分都已經(jīng)提到了 。
補(bǔ)充一個小知識,許多萌新還不知道 。
城市1人口時可以放1個區(qū)域其中德國由于特性可以放兩個區(qū)域,之后每3人口,可以多放一個區(qū)域 。
在中期(3-8城的情況下),一般核心城市大約在7人口3區(qū)域,主流城市在4人口2區(qū)域,當(dāng)然這里的區(qū)域你可能只是放下地基,可能還有一個你沒有敲完 。
前面提到城市是為了區(qū)域,決定城市是否繼續(xù)漲人口,要看你區(qū)域敲得怎么樣規(guī)劃得怎么樣好,有的時候譬如首都明明可以去敲改良設(shè)施增加住房,我們就不需要糧倉來加住房了 。萌新這個時候,千萬不要被糧倉增加的糧給迷惑了,除非你坐的真的是缺糧的合格地,大多合格地如果能通過改良設(shè)施增加到8住房是不需要再補(bǔ)糧了 。
前面提到的一個道理,可能萌新看到這里又忘了 。
再重復(fù)一次 。在前中期核心城和主流城鋪完后,如果接下來我們再鋪城,鋪了一個沿海城或者無水城,這時候我們手上有260塊,我們應(yīng)該買糧倉還是紀(jì)念碑?如果沒錢我們是起糧倉還是紀(jì)念碑?
前面說了,大多數(shù)情況我們是起小碑的 。那什么是大多數(shù)情況呢?一般來說從古典后期過度到中世紀(jì)那波政體,我們的文化大多在12—20之間,增加文化的手段無非是每個分城的小碑、商路、宜居度加成、信條加成、獨(dú)裁加成等等 。在中世紀(jì),涉及保命的關(guān)鍵科技是馬鐙和弩,而政策則是封建主義和雇傭軍,一般來說我們?nèi)绻?8-20左右的文化,算是比較高的,能比較快地?fù)碛蟹饨ㄖ髁x和雇傭軍,如果我們只有3-5城并且沒有文化城邦等優(yōu)勢,一般文化在12-15左右,這種情況下,我們拍城往往最先關(guān)注的是要有戰(zhàn)略資源,其次就是補(bǔ)小碑加文化 。
前期如果商業(yè)中心鋪的比較早,城市如果做了無水或者沿海,我們都可以優(yōu)先選擇買小碑而非糧倉 。
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