坐城的視角,一般PVP默認(rèn)一環(huán)二環(huán)地是你的,二環(huán)地是自然增長(zhǎng)或者購(gòu)買的,三環(huán)地必須極好且在前期的情況下才會(huì)考慮購(gòu)買,新手電腦打多在PVP為了多一點(diǎn)點(diǎn)產(chǎn)出就花100+購(gòu)買三環(huán)地是很愚蠢的行為,有的時(shí)候不如多坐一城 。
坐城的時(shí)候,比較及格的情況下,一環(huán)有一個(gè)四產(chǎn)出(比如二糧二錘,或者三糧一錘),一環(huán)二環(huán)加起來有三個(gè)四產(chǎn)出等,最差最差萬不得已的情況下,也要保證你開局造工人之后,能讓你前期有三個(gè)四產(chǎn)出 。
另外,坐城的位置,分城要考慮防守位,絕大多數(shù)情況下,如果有防守位很好的平原丘陵給你坐一定要坐,不要在意損失一個(gè)礦山,前期一錘滾起雪球來也是很可觀的 。如果不考慮防守位,坐大米增加一糧,坐玉增加一文化,坐平原丘陵象牙使得坐城單元格有三錘,都是很好的選擇 。
開局的大致流程:地不合格,前期放棄出猴子直接補(bǔ)工人開發(fā),開發(fā)后必須要戰(zhàn)斗單位護(hù)著改良設(shè)施,防止被鄰居踩地;地合格的情況下,出1猴子,然后1移民,然后不用開發(fā)極好地繼續(xù)出移民,不用開發(fā)高錘優(yōu)秀地出個(gè)小碑再出移民,稍微開發(fā)的地出個(gè)工人開地觸發(fā)技藝鼓舞再出移民,很多時(shí)候第二個(gè)移民沒出來,因?yàn)猷従觼砹?,要中斷移民補(bǔ)個(gè)溜溜,讓溜溜護(hù)送過去,或者猴子棒子回來一個(gè)護(hù)送 。
PVP不是打電腦,移民非常不建議裸奔,除非周圍的地都被監(jiān)視在內(nèi),否則移民除去必須要單位護(hù)送 。
我想大部分萌新都不希望擁有開局被搶移民的慘痛回憶吧 。
另外,如果探明周圍有威脅的鄰居太近,不建議猴子棒子太遠(yuǎn),防止對(duì)方2個(gè)猴子(一個(gè)猴子造一個(gè)猴子撿的)加1個(gè)棒子過來下城,首都初始13城防分城10城防,2個(gè)猴子一個(gè)棒子直接就下了,你就出局了 。如果周圍鄰居較遠(yuǎn)比較安全,則猴子快點(diǎn)出去找城邦(技巧:沿河找,因?yàn)槌前钜话愣荚谘睾拥奈恢?,為了觸發(fā)對(duì)外貿(mào)易和政治哲學(xué)的鼓舞(當(dāng)然最終還是沒有找打新大陸和3個(gè)城邦也不要強(qiáng)行卡著,政治哲學(xué)很多情況需要強(qiáng)過,有的時(shí)候一邊強(qiáng)過一邊找城邦是最好的選擇) 。
如果對(duì)方真的兵臨城下而自己家里沒人,要舍得花錢買棒子站出去,防止對(duì)方三單位圍城 。所以在位置較為危險(xiǎn)的情況下,不建議前期隨意花錢買商人或者買格子,時(shí)刻準(zhǔn)備著 。
第三,住房、人口和宜居度 。

住房和人口的問題,絕對(duì)是單機(jī)玩家轉(zhuǎn)向PVP時(shí)需要重新改變思維的問題 。
1、譬如水渠
在PVP中,城市修水渠是一個(gè)性價(jià)比非常低的選項(xiàng) 。在百分之七十的局中,PVP玩家都不會(huì)修水渠,即使修水渠了,多半也是為了修個(gè)水渠觸發(fā)軍事工程學(xué)的尤里卡,這個(gè)尤里卡代表的那些科技值可是比水渠帶來的住房增加重要得多得多了 。
這個(gè)時(shí)候,萌新就會(huì)問了,不修水渠不科學(xué)啊,住房怎么辦呢,我怎么漲人口呢?樓主這里告訴你,不僅增加住房的水渠不著急,就連增加糧和住房的糧倉(cāng)在競(jìng)爭(zhēng)和發(fā)育激烈的PVP前期也不是個(gè)必選的選項(xiàng) 。
首先,PVP中絕大多數(shù)打到中世紀(jì)文藝復(fù)興的局,多半是一兩個(gè)核心城7人口,中等城市4人口,個(gè)別海邊城和無水城3人口以下 。城市總量在黃金三城到七八城之間 。這種情況下,中等城市多半是沿河城,依靠沿河增加的3住房已經(jīng)足以增加到4人口,而那七人口的核心城,首先高分核心城不論(高分城必定是高糧或者開發(fā)了大量增加住房的改良設(shè)施,住房不夠也能漲上去),而首都多半是核心城其一,但是,這個(gè)時(shí)候有的童鞋又要問了,如果我首都萬不得已在海邊怎么辦,海邊首都初始4住房啊(海邊分城初始3住房,首都有宮殿建筑已經(jīng)加1住房),城市在漲最后一個(gè)上限人口是比較吃力的,4住房的非德國(guó)首都怎么快速漲到4人口讓我放下第二個(gè)區(qū)域呢?
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