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《火炬之光2》工程師技能解析與加點心得( 四 )


六技能:火焰盾擊 , 看似誘人的火傷 , 其實收益還是不行 , 盾牌的局限性太大了 , 輸出低(對比踩地板就知道了) , 進攻又不帶減傷什么的 , 叫我點它何用呢 。。。
七技能:固定直升機 , 1J會降低敵人的移動20% , 施法和攻擊速度30% , 第一階段獎勵:作用目標提高到5個 , 第二階段:受到閃電傷害 , 跟DEBUFF一樣每0.2s觸發(fā)一次(第一次看還以為是2s呢 , 我說傷害也太低了吧;那直接說持續(xù)有效會死咩- -?。┑谌A段:25%的打斷幾率(對比滿級充能領(lǐng)域的110%好像不夠看呀 , 但是人家是一直有幾率在打斷 , 而且施法間隔才0.2s)總的來說 , 性價比很高的一個技能 , 推薦點滿 。
被動一:劍盾合一 , 使盾牌護甲的X%附加到你的攻擊上 , 1J就有20%的加成 , 之后每級增加5% , 滿級才90% 。沖著技能的性價比 , 我是很想點1點的~但我的build點數(shù)剛好夠用 , 它的收益又很小 , 我拿的盾才170+的護甲 , 那加成可想而知了吧 。。。而且要是以后打多一把錘子 , 我就準備雙持了 , 這個點也就浪費了 , 果斷放棄~
被動二:命運之盾 , 有幾率附加一個讓你抵擋2倍護甲值+100傷害的BUFF , 并有50%的擊退抗性 。1J有2%的幾率在被打的時候觸發(fā) , 之后每升1級提高1%的幾率 。幾率這東西吧 , 這個前期可以有 , 利用好免費洗點的機制 , 然后罩子起來了就舍棄掉吧 。
被動三:能量回饋 , 你使用能量的時候 , 會恢復一定的血量(隨技能等級和人物等級提升 , 初始500+ , 滿級2s內(nèi)恢復1700+好像)本來有機器人就夠了 , 沖著技能本身性價比 , 這貨我還是想點一點的 , 但是把它跟回血機器人和罩子比起來 , 我就沒那個欲望了 。
好了 , 下面來分享一下我的加點吧【一共132點(一開始洗掉了火焰錘)】:
第一系:閃電拳1、余燼之錘15
第二系:回復機器人15、護甲大師15、火雷掌控15、大塊頭15(懶人黨 , 不想點其他主動了 , 只好選它)
第三系:罩子15、超負荷1、充能領(lǐng)域15、大地震10、飛機仔15
再來說下屬性點的分配吧 , 前期不必刻意去把專注加高 , 滿足裝備需求 , 除敏捷之外都可加 , 然后力量跟體力差不多了(具體看裝備屬性衡量吧) , 就開始全加智力 。其實工程師是一個很全面的職業(yè) , 個人感覺神馬屬性都用得上 , 用不著那么極端 。這樣前期大部分裝備又都穿得上 , 再利用好洗點機制用蜘蛛加火炮來過度 , 會感覺其實其實主專注的工程師前期也可以過得挺好的~
以上均屬個人見解 , 覺得好的地方大家拋磚引玉便是 , 不對的地方歡迎大家指正 , 個人寫東西從來不帶截圖的(感覺碼字都好累了 , 懶人一個呀- -!) , 讓大家看的累了 , 請海涵 。謝謝大家!
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