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《火炬之光2》工程師技能解析與加點心得( 二 )


被動一:舉重若輕 , 加雙手武器的攻速以及附加暈眩幾率 ??吹酵Χ嗵訉@個技能呲之以鼻 , 個人認為這個還是可以有的 , 首先 , 攻速是可以提高雙手武器的DPS;而且配合火炮用 , 眩暈幾率還是蠻高的 。再者吧 , 我覺得玩游戲最主要開心 。像我玩火炮時 , 拿個普通攻速的火炮配合上這個技能效果就很好很IMBA , 玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被動二:超能 , 這個還是留給平A一足去討論 , 我沒點過 , PASS了
被動三:最后一擊 , 給眩暈的敵人附加力量值X倍的閃電傷害 。我玩火炮的時候就點了這個 , 見仁見智吧 , 在這不作討論了 。
第二系
一技能:回復機器人 , 加血、回藍、加護甲?。ㄗⅲ簷C器人并不是無敵的 , 印象中在ACT1的時候 , 會給冰龍卷還是什么的弄爆的- -?。┪易钕矚g的一個技能了~之前貼吧有人說點到5J出到回藍就可以了 , 這個我是不認同的 。因為5J的機器人10秒才放一次醫(yī)療波 , 范圍小的一筆 , 寵物經(jīng)常加不到血;再者回復狀態(tài)持續(xù)4S , 真空期長達6S 。而對比滿級的時候 , 5秒一次醫(yī)療波 , 真空才1S 。對比前者 , 加血和回藍翻倍 , 并且恒久+16%護甲(每放一次醫(yī)療波 , 其實有0.2S左右的疊加狀態(tài)的)要知道4點體力才+1%護甲(雖說加體力 , 都沖著格擋來的- -?。┬詢r比極高有木有?記得每次換圖要先招一個哦
二技能:致盲火炮 , 這個玩火炮的都知道 , IMBA的失明效果 , 單挑奇猛!留給炮哥炮姐們威武去~
三技能:蜘蛛地雷 , 首先吐槽一下這個技能的介紹 , 我玩的是英文版的 , 其中“fire damage”給寫成了“electric damage” , 而實際情況和技能數(shù)據(jù)都是火焰?zhèn)?。。。但愿Runic能聽見我的呼喚 , 快點改過來吧~好了 , 言歸正傳!這個技能每次可招出3個蜘蛛 , 最多同時存在10個(在持續(xù)時間內(nèi) , 招第4批的時候 , 第一批只會爆掉2個) , 并且隨著技能等級的提升會縮短CD以及增加蜘蛛的持續(xù)時間以及升級地雷的概率(升級之后傷害會提高20%、爆炸半徑從3米增加到5米 , 并伴隨有2S的眩暈和5秒的火焰?zhèn)Γ?nbsp;, 三個階段獎勵都是減少耗魔量 。這個召喚流的主打了~我對于這個技能的運用是 , 加1點然后通過洗——點——洗——點……的方式來無恥的撐到42- -!最后拋棄它 。
四技能:射擊機器人 , 清群怪異常給力有木有?有人甚至點出它來之后 , 覺得它比本尊都厲害的有木有- -!這個小不點攻擊頻率像是吃了興奮劑那樣 , 移動灰常靈活 , 就是CD長的讓人有點難受(剛開始3min呀 , 苦逼呀) 。第一階段獎勵:增加射擊范圍和CD減少半分鐘;第二階段獎勵:增加射擊穿透能力、CD又減半分鐘;第三階段獎勵:三重射擊、CD再減半分鐘 。召喚流的沒有不點的吧?
五技能:閃電手雷 , 不喜歡它的施法動作 , 感覺挺慢的 , 第一個工程點過一點 , 后來的都沒點 , 留給有見解的朋友補充~
六技能:火焰導彈 , 需要裝備手炮 , 玩火炮時點過 , 擼住拼命射 , 各種蝌蚪滿天飛 , 還帶自動追蹤的 , 太爽了有木有~只可惜不一會就高超了 , 藍就見底了- -!苦逼的力量火炮呀!

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