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《火炬之光2》關(guān)于法師dps技能傷害機(jī)制詳解,以及寶石出處


《火炬之光2》關(guān)于法師dps技能傷害機(jī)制詳解,以及寶石出處


紅字部分為 引用 藍(lán)字部分為 重點(diǎn) 紫色部分為 附錄 綠色部分為 數(shù)據(jù) 橙色部分為 總結(jié) 黑字部分為 鋪墊
關(guān)于灰燼法師的dps類型技能,包括火1、火2,冰1,電2、電4、電6、電7 。這幾個(gè)技能的傷害值如技能描述所示,只關(guān)乎于武器的dps,與c面板及j綜合面板顯示的傷害無(wú)關(guān) 。即使你用火1技能然后用純物理傷害的錘子,只要他的dps高,結(jié)果的傷害就高【3】 。特此聲明 。如果準(zhǔn)備后期玩暴力純武器dps傷害技能的法師,建議把所有屬性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益會(huì)大于專注 。
先把總結(jié)的觀點(diǎn)發(fā)出來(lái),畢竟大多數(shù)人不會(huì)有耐心煩觀看我的長(zhǎng)篇大論【1】 。結(jié)尾附送一點(diǎn)小心得
前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)法師dps技能的基礎(chǔ)傷害只關(guān)乎于武器的dps 。關(guān)于武器的選擇,不論種類和傷害類型,只要武器屬性欄【2】的dps高,dps技能的傷害就高【3】 。下面給出詳細(xì)數(shù)據(jù) 。
關(guān)于法師的dps技能傷害公式abookiller大神曾經(jīng)有過(guò)詳細(xì)的測(cè)試及公式 。公式最近被大神簡(jiǎn)化過(guò),已經(jīng)簡(jiǎn)單明了的多了 。下面是 abookiller 的公式
每種類型傷害下/上限 = (當(dāng)前武器基礎(chǔ)傷害中該類傷害下/上限 + 當(dāng)前武器額外/鑲嵌/附魔屬性中的該類附加傷害總和) × (1+該類傷害總加成%【4】)+其他來(lái)源附加傷害中該類傷害總和
正常情況下:
每種類型傷害正常輸出值 = random[每種類型傷害下限×技能轉(zhuǎn)化%/實(shí)際攻擊速度,每種類型傷害上限×技能轉(zhuǎn)化%/實(shí)際攻擊速度]
下面是 abookiller 的公式的詳細(xì)舉例,abookiller 自己例的例子
假設(shè)武器屬性為:基礎(chǔ)傷害20-40物理,基礎(chǔ)攻速 0.6,額外屬性附加50點(diǎn)火傷,60點(diǎn)電傷害 。
全身裝備提供:5%全傷,20%物傷,15%火傷,8%電傷
人物屬性:力量100,專注200 。
在目標(biāo)護(hù)甲值為0的情況下,對(duì)目標(biāo)使用1級(jí)火雨(帶有20%火焰易傷效果),開(kāi)了1級(jí)元素恩賜(全元素傷害+10%)后,人物使用1級(jí)火2技能(轉(zhuǎn)化率為50%,轉(zhuǎn)化后為火系傷害),則實(shí)際能造成的傷害為:
實(shí)際攻速 = 0.6
總傷害上限 = (40+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 420
總傷害下限 = (20+50+60) ×(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 364
實(shí)際傷害上限 =((420/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 420
實(shí)際傷害下限 =((364/0.6)× 50% - 0)×(1 + 20%)= 364
暴擊時(shí)的傷害 =(((420/0.6)× 50%)×(1 + 50% + 80%)- 0)×(1 + 20%)= 966
雖然相比于以前公式比較容易明白了,abookiller 的公式與實(shí)際傷害并沒(méi)有出入,傷害公式是變種的 。雖然計(jì)算結(jié)果并沒(méi)有錯(cuò) 。但是與技能傷害計(jì)算機(jī)制不符【5】 。
下面要提及的是關(guān)于dps技能傷害的計(jì)算邏輯
首先是關(guān)于技能的描述,造成XX%武器dps傷害的Y類傷害 。注意這里面的造成,意思是由武器招致的XX%dps的Y類傷害 。并非是在武器的傷害中取值,然后用此值再進(jìn)行單獨(dú)運(yùn)算 。取值單獨(dú)運(yùn)算在取值之后所有的一切運(yùn)算與便與之前的武器毫無(wú)關(guān)系了,武器的作用只是用于取一個(gè)沒(méi)有任何屬性的值而已,并不繼承武器的一切屬性 。而實(shí)際上呢,dps技能的傷害是會(huì)繼承傷害由武器造成的這一特性,還有傷害的攻擊類型來(lái)自武器繼承武器這一特性 。所以這里面就涉及了一個(gè)繼承系統(tǒng),dps技能造成的傷害繼承了武器的攻擊特性,傷害是由武器造成的,所以會(huì)接受力量的加成(力量增加武器造成的傷害XX%) 。
拿大神上面的舉例來(lái)講,例子中武器的攻擊下限dps為(20+50+60)/0.6結(jié)果是約等于217 攻擊上限dps為(40+50+60)/0.6結(jié)果為250 綜合dps為約等于234 力量100 專注200 5%全傷 20%物傷 15%火傷 8%電傷

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