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《火炬之光2》工程師技能解析與加點(diǎn)心得( 三 )


七技能:大塊頭 , 跟射擊機(jī)器人比起來 , 各方面都顯得笨拙很多 , 跑起來又丑- -!不過傷害還是很給力的 。技能升級(jí)會(huì)增加持續(xù)時(shí)間和傷害、護(hù)甲 。5J會(huì)平揮 , 10J會(huì)粉碎攻擊 , 15J會(huì)放導(dǎo)彈 。
被動(dòng)一:護(hù)甲大師 , 每級(jí)+2%護(hù)甲 , 1%的物理傷害減免 。說到這 , 又不經(jīng)要吐槽一下“體力”這個(gè)屬性了 。4點(diǎn)體==12點(diǎn)血+1%護(hù)甲提升 , 要不是堆格擋人士 , 估計(jì)去點(diǎn)它的少之又少吧?1J的護(hù)甲大師比點(diǎn)體力都差遠(yuǎn)去了 , 人家護(hù)甲大師1J就有2%的物理傷害減免了 。滿級(jí)有30%的護(hù)甲加成和16%的物傷減免 , 配合機(jī)器人16%的加甲以及大地震的20%減傷效果 , 再加上罩子的1.7W~6W的傷害抵擋使用 , 堅(jiān)挺的不得了呀 。
被動(dòng)二:火雷掌控 , 每級(jí)+5%的火傷和電傷 , 要知道2點(diǎn)專注才加1%的魔法傷害 , 而工程師大部分技能都是火跟雷的 , 性價(jià)比太高了 , 之所以現(xiàn)在主專注的工程特別牛B , 此技能功不可沒 。
被動(dòng)三:能量支配 , 當(dāng)殺死敵人的時(shí)候 , 有幾率使能量變滿 。這個(gè)加1點(diǎn)就有3%的幾率了 , 之后沒提升一級(jí)幾率增加0.5% , 我不是一個(gè)喜歡看臉吃飯的人 , 而且火炬2幾率神馬的其實(shí)很坑爹的有不有 。(想到法師的85%就傷心…)
第三系:
一技能:盾擊 , 耗魔少 , 聚能快 , 擊退 , 眩暈都是它的特點(diǎn) , 但是輸出成了它的硬傷 。非雙手力量可以考慮 , 對(duì)于專注工程的話 , 我推薦就別加這個(gè)了 , 作為充能手段的話 , 還有充能領(lǐng)域這個(gè)技能 , 下文會(huì)提到 。
【《火炬之光2》工程師技能解析與加點(diǎn)心得】二技能:罩子 , 滿級(jí)持續(xù)30s的1.7W~6W的傷害抵擋(具體要看能量點(diǎn)數(shù))+擊退抵擋 , 8s的CD , 哪個(gè)技能有它霸氣?啥都不說 , 這么IMBA的東西不加滿都對(duì)不起我自己了 。
三技能:超負(fù)荷 , 此技能分兩部分傷害 , 武器DPS傷害部分會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而提升 , 而固定傷害部分只隨人物等級(jí)的提升而提升 , 與技能等級(jí)無關(guān);除此之外 , 2J以上會(huì)附加眩暈幾率 , 幾率跟技能等級(jí)成正比;再者 , 此技能恒定附加50的擊退 。三個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì)只是擴(kuò)大范圍和傷害敵人的個(gè)數(shù) 。專注工程加一級(jí)即可(相信愛情的點(diǎn)2J) , 要的就是它的擊退和固傷 , 并且每點(diǎn)能量能提升50%的傷害 , 有時(shí)候清小怪可以體驗(yàn)一下高傷害~一般用來開罩子的和擊退怪物用的(比如ACT2中喜歡捆綁人的蜥蜴?鱷魚?- -?。?br /> 四技能:充能領(lǐng)域 , 2s的閃電DOT , 附加一定的打斷幾率 。會(huì)隨著人物和技能等級(jí)的提升而提升 , 受專注的加成 。三階段的獎(jiǎng)勵(lì)都是擴(kuò)大范圍以及增加打斷幾率 。多怪的時(shí)候充能極快(能影響充能的單位上限為5) 。也可以配合踩地板一起用 , 或者直接在作用范圍內(nèi) , 遠(yuǎn)離怪物狂按 , 疊加多幾次你就知道它的傷害其實(shí)很IMBA , 因?yàn)檫@技能有施法延遲 ,  不必?fù)?dān)心疊加不上- -!
五技能:大地震 , BOSS的技能有木有- -?滿級(jí)各種DEBUFF【擊退(30)、打斷(90+%)怪物的物理傷害減少(20%)、逃跑(20%10s)、眩暈(100%2s)、怪物受到的物理傷害增加(38%)】+120%武器DPS的傷害(要耗費(fèi)一點(diǎn)能量) 。DEBUFF都是10s , 而技能CD也是10S , 你懂的 。。。但是10J就出減傷了 , 點(diǎn)不點(diǎn)滿看喜好~召喚流推薦加上這個(gè)增加Physical manage 。

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