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《火炬之光2》工程師技能解析與加點心得


《火炬之光2》工程師技能解析與加點心得


今天看到有人問工程師怎么加點好 , 本人至今為止玩過3個工程 , 都是精英難度下開荒的 , 無遺產(chǎn)、無修改、無MOD 。現(xiàn)在玩著的是steam版本主專注的工程 , NG++奮斗中~還算有點心得吧 , 來分享一下我對工程師技能的理解和加點 , 歡迎各位朋友們指點、指正 。
第一系:
一技能:火焰錘 , 這個前期你可能用的爽 , 后期的話主要靠武器DPS去提升它的傷害 , 因為它分裂出的火焰不會隨等級的提升而增加傷害 。成長性不好 , 我會選擇憋大招- -!反正我是PASS了 。
二技能:踩地板 , 挺好用的一個技能 , 對武器又沒有需求 , 升級之后范圍大、傷害高、眩暈幾率大(話說它1J好像都高于60%吧 , 咋滴老踩不暈呢 , 蛋疼的概率呀?。┧墓虃虳OT受專注的加成聽明顯的 , 不過它的DOT不會疊加上去 , 只是會刷新時間 , 假設1W5的DOT , 秒傷也就3000 。。。喜歡的話就當做一個小控場就好了~這個見仁見智吧 , 我比較懶 , 主動技能不愛點多 , 低級的時候都老在想 , 要是有了大招 , 那多浪費呀(后來也應正我的選擇是對的- -?。?br /> 三技能:破盾錘 , 武器DPS傷害好像挺高的 , 是個范圍傷害 , 100%破盾 , 升級獎勵后 , 每點能量能提高它的傷害 。這個我就從來沒點過~
四技能:閃電拳 , 跳起來往目標地一砸 , 周圍敵人會附加個50%減速神馬的DEBUFF~這個我是用來逃跑、趕路的 , 2s的CD , 一點足矣 。配合直升機的減速 , 切入效果也還OK~
五技能:大叔的手 , 在遙遠處神不知鬼不覺的把妹子拉到身邊OOXX- -!伴有高超暈眩的狀態(tài)(好吧 , 我思想齷蹉了)說白了就是拉怪嘛 , 隨著技能等級的提升 , 拉怪的距離會變大 , 只要你面向的方向X米處有怪物即可拉過來(每次能拉一個怪 , 不管你看到怪物與否 , 不過大怪物(BOSS)是拉不動的 , 但是也會有附加一個DEBUFF(增加你X%的物理傷害 , 最高60%)并且不會吸引到其他怪物的仇恨 , 拉怪時每點能量還能增加20%幾率暈眩目標3s 。+1級的朋友就不要加了 , 妥妥的拉到仇恨 , 這個和大地震都是召喚流堆傷的好技能 。
六技能:閃電突 , 身后的噴射器噴發(fā)出閃電助推一段距離 , 對緣途的敵人造成DPS閃電傷害 , CD為2s , 施法前搖基本沒有 , 感覺比閃電拳好用 , 就是學習的等級需求太高了 。另外說說這個技能的一個隱藏屬性吧 , 當你使用了這個技能后 , 會在2S內減免60%的物理傷害的BUFF , 這個在技能介紹里是沒有提到的!只能通過你的狀態(tài)欄看到 。配合大地震(10J出減免20%物理傷害)和護甲大師的16% , 物理傷害減免可在2秒內高達96%~不過在你制空的時候已經(jīng)在算時間了 , 停下來的時候可能還有1S的空當給你施法吧 , 實際作用我用著不大 。。。有勞大家一起研究咯~
七技能:余燼之震 , 這系的大招 , 大部分的工程后期都用這個來輸出的 。武器DPS傷害+固定火焰?zhèn)?強大的8條火蛇(還帶自動追蹤哦)+燃燒DEBUFF(這個狀態(tài)打BOSS有多重要就不解釋了) 。要是拿到了天譴之錘(有幾率觸發(fā)冰波的屬性錘 , 而用這個技能是可以觸發(fā)的) , 這個技能還可以觸發(fā)冰波的效果 , 要是兩手都拿這個錘子 , 那效果真的要逆天了?。ㄇ疤崮闶侵鲗W⒌墓こ蹋???偟膩碚f , 除了光棍流(只用大炮的- -?。?nbsp;, 推薦都滿上 。

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