日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

連阿茲卡班的囚徒也會害怕 霍格沃茨的學生揮起魔杖( 二 )


連阿茲卡班的囚徒也會害怕 霍格沃茨的學生揮起魔杖


種種的設(shè)定都指向一個目標 , 那就是給玩家最大的自由行動的空間 , 把原作中所有東西都提供給玩家 。至于玩家到底把魔法用于正道還是搞破壞 , 游戲并未對此作出進一步的干涉 , 全由玩家自己決定 。這也是開放世界游戲的應(yīng)有之意 。
從游戲上線后的口碑來看 , 玩家總體對游戲品質(zhì)是認可的 。游戲在Steam上取得了93%的特別好評 , 在游戲評分網(wǎng)站Metacritic上取得85的媒體評分 , 9.1的玩家評分 。外媒Benji Sales甚至預(yù)測本作可能成為今年最銷量游戲之一 , 有望打破IP改編單機游戲的銷量記錄 。
連阿茲卡班的囚徒也會害怕 霍格沃茨的學生揮起魔杖


在游戲總體得到玩家認可的情況下 , 依然出現(xiàn)關(guān)于殺人與否等爭議 , 主要還是在于游戲性與原作設(shè)定之間的矛盾 。尤其是《遺產(chǎn)》作為一款當下主流的開放世界游戲 , 它的優(yōu)點與缺點都會在眾口難調(diào)的關(guān)注下被玩家放大 。
當《哈利·波特》遇到開放世界
《哈利·波特》的改編游戲歷史其實很長 。早年間光是EA就接手制作過8部正傳改編游戲 , 此外還有樂高出品的2部游戲以及眾多手游 。
其中 , EA出品的游戲與當時的電影同步推出 , 走的是“影游聯(lián)動”的路子 。雖然游戲內(nèi)容只是讓玩家自己操作角色把電影劇情再過一遍 , 定位偏粉絲向 , 但銷量卻一直不低 。首部游戲《哈利·波特與魔法石》全平臺銷量累計達1190萬套 , 在當年就創(chuàng)造了該系列在英國的實體游戲銷量紀錄 。當然 , 現(xiàn)在這個紀錄被《遺產(chǎn)》打破了 。
連阿茲卡班的囚徒也會害怕 霍格沃茨的學生揮起魔杖


“影游聯(lián)動”開局即巔峰 , 到了后面 , 發(fā)現(xiàn)能躺著掙錢的EA是越來越不上心了 。游戲做到最后兩部無論是游戲性還是玩家評價都跌至系列谷底 , 以至有玩家把最后一作游戲調(diào)侃為“哈利波特與AK47” 。
所以在電影完結(jié)之后 , 尤其是開放世界游戲逐漸成為主流之后 , 哈迷們都期待《哈利·波特》這個IP能夠推出一款真正意義上的開放世界游戲 , 讓玩家像去逛環(huán)球影城那樣在《哈利·波特》的游戲世界里自由游玩 。
華納自然也看到了哈迷們這種心態(tài)的變化 。畢竟《哈利·波特》自第一部電影自上線以來已經(jīng)過去20多年 , 當年從電影入坑的孩子年齡大的都已經(jīng)步入中年 。對這批粉絲來說 , 只是去魔法學院上學已經(jīng)很難滿足他們的游戲需求了 。游戲必須提供給他們更多樣化的內(nèi)容 , 讓懷念學院的玩家可以上學 , 也讓想整蠱的玩家能實現(xiàn)各種小時候的妄想 。
在EA劇情游戲時代 , 就總有玩家通過尋找各種Bug去做點游戲不讓做的“出格”事兒 。大多數(shù)玩家心中都帶著一種“我行我上”的心態(tài) , 想跳出規(guī)則的束縛 , 而不是聽別人把原作故事重復(fù)講一遍 。
重新設(shè)定時間線的開放世界游戲 , 算是給了玩家這個“穿越”的機會 , 讓玩家扮演自己眼中的哈利波特 。這也是《遺產(chǎn)》自推出首支預(yù)告片以來一直備受關(guān)注的原因 。哈迷們等一個開放世界的《哈利·波特》已經(jīng)等得夠久了 。
不過也要看到的是 , 聚集在《哈利·波特》這個IP旗下的 , 依然有大量新人 , 尤其是對于從原著接觸這個IP的粉絲來說 , 原作中那充滿奇遇、陽光積極的世界觀是非常吸引他們的 。與原作對比 , 《遺產(chǎn)》的世界就顯得有些“黑暗”了 。

推薦閱讀